Magr1n-

Brasilien
139 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Magr1n-?

Rating 0,89 K/R 0,66 ADR 76,5 aus 139 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 44 %
Rating-Verteilung aus 139 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 40 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7.
Headshots
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (98 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.166 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 18 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

12 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−9 Pp. · Ø 40 % besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−10 Pp. · Ø 22 % besser als 6 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,86 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 51 %+5 Pp. · Ø 46 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 76 %
K/D 0,86−0,14 · Ø 1,00 besser als 8 %
Pistol-Kills pro Match 2,3

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 11,3 %−1,8 Pp. · Ø 13,1 % besser als 11 %
Runden mit 3K 2,6 %−1,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 6 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 19 %
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 98 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,2 · Ø 4,2 besser als 48 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,06 · Ø 0,27 besser als 35 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 76,0, Winrate bei 44 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,05, Headshots −3 Pp., ELO −89

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,69). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 139 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −75 ELO
35 Matches · 40 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −75 ELO
38 Matches · 37 % Winrate
Dienstags +28 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert Magr1n- auf Mirage: −75 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 139 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage35
40 % besser als 18 %
0,65 besser als 17 %
75,2 besser als 28 %
0,87 besser als 10 %
43 % aus 163 Duellen besser als 13 %
44 % aus 18 Situationen besser als 70 %
Dust 232
47 % besser als 38 %
0,64 besser als 13 %
76,1 besser als 32 %
0,85 besser als 7 %
44 % aus 215 Duellen besser als 18 %
25 % aus 16 Situationen besser als 18 %
Ancient21
38 % besser als 13 %
0,60 besser als 4 %
73,0 besser als 16 %
0,80 besser als 3 %
47 % aus 108 Duellen besser als 31 %
31 % aus 13 Situationen besser als 28 %
Anubis19
53 % besser als 58 %
0,77 besser als 73 %
85,3 besser als 81 %
1,06 besser als 70 %
48 % aus 105 Duellen besser als 35 %
36 % aus 11 Situationen besser als 45 %
Inferno14
43 % -
0,60 -
71,0 -
0,79-
50 % aus 76 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke8
13 % -
0,81 -
85,3 -
1,07-
49 % aus 37 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Vertigo7
71 % -
0,68 -
74,3 -
0,94-
50 % aus 34 Duellen -
8 % aus 13 Situationen -
Cache3
67 % -
0,57 -
66,8 -
0,74-
43 % aus 14 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Magr1n-

In 139 Matches kommt Magr1n- auf K/R 0,66, ADR 76,5 und Rating 0,89. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,6 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 53 % Winrate in 19 Matches. In 33 von 139 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 78 unter 0,90. In 98 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert Magr1n- auf Mirage (−75 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Ancient (+24 ELO, Winrate 38 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, −58 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,05, Headshots −3 Pp., ELO −89. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 76,0, Winrate bei 44 %. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −91.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.