MagicSlieN

BG
Seit 2016 auf FACEIT 313 Matches erfasst 117 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 96
3.323
Peak 30 Tage: 3.522
Rang EU ▼ 640 Plätze
#1.885
BG #17 in BG
30 Tage · vorher #1.245 · bester #980
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MagicSlieN?

Rating 1,31 K/R 0,91 ADR 94,7 aus 313 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 %
1,31
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,45 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 84 %
Rating-Verteilung aus 313 Matches
überragend ab 1,80 15 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (263 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.766 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+9 Pp. · Ø 52 % besser als 95 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+3 Pp. · Ø 40 % besser als 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 94 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,37 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 44 %−9 Pp. · Ø 53 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 35 %+23 Pp. · Ø 12 % besser als 96 %
K/D 1,37+0,32 · Ø 1,05 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 4 in 313 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 16,4 %+2,8 Pp. · Ø 13,6 % besser als 94 %
Runden mit 3K 6,4 %+2,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 97 %
MVPs pro Match 3,0+0,6 · Ø 2,4 besser als 92 %
4K und Aces 96x 4K, 16 Aces in 263 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 4,0+0,1 · Ø 3,9 besser als 55 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,12 · Ø 0,32 besser als 82 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,12
= Gleich geblieben
ADR bei 95,0, Winrate bei 58 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., ELO −110

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 1,00. Letzte 3 Monate: 0,92 (am Anfang 0,85). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 313 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −287 ELO
34 Matches · 50 % Winrate
Im 3. Match des Tages −81 ELO
56 Matches · 43 % Winrate
Samstags −53 ELO, Winrate 51 %

Am meisten ELO verliert MagicSlieN auf Ancient: −287 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 67 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,06 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 313 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2100
54 % besser als 47 %
0,92 besser als 95 %
95,7 besser als 94 %
1,32 besser als 96 %
62 % aus 603 Duellen besser als 90 %
42 % aus 72 Situationen besser als 57 %
Mirage94
55 % genau im Schnitt
0,92 besser als 96 %
94,0 besser als 92 %
1,30 besser als 96 %
60 % aus 515 Duellen besser als 87 %
40 % aus 68 Situationen besser als 54 %
Cache40
68 % besser als 79 %
0,95 besser als 95 %
100,6 besser als 94 %
1,37 besser als 95 %
59 % aus 222 Duellen besser als 71 %
41 % aus 27 Situationen besser als 54 %
Inferno40
68 % besser als 67 %
0,93 besser als 89 %
94,9 besser als 81 %
1,33 besser als 88 %
64 % aus 242 Duellen besser als 83 %
19 % aus 32 Situationen besser als 10 %
Ancient34
50 % besser als 32 %
0,85 besser als 86 %
88,2 besser als 78 %
1,21 besser als 89 %
56 % aus 153 Duellen besser als 70 %
45 % aus 31 Situationen besser als 69 %
Anubis4
75 % -
0,82 -
89,3 -
1,27-
53 % aus 19 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MagicSlieN

In 313 Matches kommt MagicSlieN auf K/R 0,91, ADR 94,7 und Rating 1,31. Größte Stärke: Rating mit 1,31, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 19,8 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 68 % Winrate in 40 Matches. In 207 von 313 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (66 %), in 49 unter 0,90. In 263 Matches mit Detailwerten: 96x 4K und 16 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,46. Am meisten ELO verliert MagicSlieN auf Ancient (−287 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+156 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, −84 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,12. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., ELO −110. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 95,0, Winrate bei 58 %. Letzte 30 Tage: 117 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz −39.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.