Magic-TOTO
Wie spielt Magic-TOTO?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (40 Matches).
Verglichen mit 1.663 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeFirst Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt55 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).
Impact
Durchschnitt2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
Durchschnitt2,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,71). Klar über dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 86,8 (am Anfang 74,4). Klar über dem Schnitt (80,0).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 63 % (am Anfang 40 %). Deutlich über dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 60 % (am Anfang 35 %). Deutlich über dem Schnitt (49 %).
Letzte 3 Monate: 2.124 (am Anfang 1.606).
Runden mit First Kill
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Aus den letzten 60 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Level 10 erreicht · Mirage
- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 60 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Magic-TOTO
In 60 Matches kommt Magic-TOTO auf K/R 0,76 und ADR 82,5; das Rating aus den 40 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,7, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 19 Matches. In 19 von 40 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 12 unter 0,90. In 40 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Ace. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, ADR +12,4, Headshots +23 Pp., Winrate +25 Pp., ELO +518. Letzte 30 Tage: 9 Matches, Winrate 78 %, ELO-Bilanz ±0.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.