Maccey

Schweden
Seit 2015 auf FACEIT 367 Matches erfasst 151 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 202
2.871
Höchststand 30 Tage: 3.003
Rang EU ▼ 3.845 Plätze
#12.825 #373 in SE
30 Tage · vorher #8.980 · bester #7.966
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Maccey?

Rating 1,06 (aus 311 Matches) K/R 0,75 ADR 83,9 aus 367 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 60 % auf Level 10
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 311 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (311 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 67 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+3 Pp. besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. besser als 46 %
K/D 1,06+0,02 besser als 57 %
Pistolen-Kills je Match 3,0

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,5 %+0,1 Pp. besser als 49 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. besser als 70 %
MVPs je Match 2,3−0,1 besser als 47 %
4K und Aces 60x 4K, 4 Aces in 311 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 44 %
Utility-Schaden je Runde 4,7+0,6 besser als 66 %
Geflashte Gegner je Runde 0,35+0,05 besser als 66 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., Winrate +10 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 83,8
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,77
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,73).

Muster

Aus den letzten 367 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −226 ELO
45 Matches · 38 % Winrate
Im 1. Match des Tages −178 ELO
79 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −259 ELO, Winrate 34 %
Donnerstags +8 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert Maccey auf Dust 2: −226 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 367 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage119
57 % besser als 71 %
0,76 besser als 58 %
83,5 besser als 64 %
1,09 besser als 68 %
48 % aus 477 Duellen besser als 29 %
41 % aus 69 Situationen besser als 59 %
Ancient75
49 % besser als 34 %
0,78 besser als 68 %
85,7 besser als 71 %
1,05 besser als 57 %
51 % aus 268 Duellen besser als 45 %
38 % aus 48 Situationen gleichauf
Anubis53
49 % besser als 34 %
0,71 besser als 33 %
81,3 besser als 53 %
1,01 besser als 39 %
49 % aus 182 Duellen besser als 33 %
32 % aus 31 Situationen besser als 32 %
Dust 245
38 % besser als 9 %
0,76 besser als 58 %
86,6 besser als 76 %
1,07 besser als 59 %
49 % aus 180 Duellen besser als 36 %
41 % aus 22 Situationen besser als 60 %
Inferno29
62 % besser als 73 %
0,77 besser als 60 %
85,0 besser als 63 %
1,10 besser als 62 %
57 % aus 116 Duellen besser als 69 %
43 % aus 14 Situationen besser als 62 %
Nuke25
52 % besser als 35 %
0,74 besser als 43 %
83,7 besser als 64 %
1,02 besser als 40 %
46 % aus 117 Duellen besser als 20 %
29 % aus 17 Situationen besser als 24 %
Cache20
50 % -
0,71 -
79,3 -
1,00-
54 % aus 59 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Maccey

In 367 Matches kommt Maccey auf K/R 0,75 und ADR 83,9; das Rating aus den 311 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Im Schnitt 16,3 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 62 % Winrate in 29 Matches. In 136 von 311 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 105 unter 0,90. In 311 Matches mit Detailwerten: 60x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert Maccey auf Dust 2 (−226 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+660 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., Winrate +10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 83,8. Letzte 30 Tage: 151 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +276.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.