MaKa

Brasilien
178 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MaKa?

Rating 0,78 (aus 101 Matches) K/R 0,54 ADR 63,0 aus 176 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 % auf Level 10
0,78
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 35 %
Rating-Verteilung aus 101 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 6 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 50 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (101 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. besser als 11 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−10 Pp. besser als 3 %
Clutch-Kills je Match 0,9−0,7 besser als 2 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %−6 Pp. besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. besser als 86 %
K/D 0,69−0,35 besser als 1 %
Pistolen-Kills je Match 2,1
Messer-Kills 1 in 176 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 9,9 %−3,5 Pp. besser als 1 %
Runden mit 3K 2,0 %−2,1 Pp. besser als 1 %
MVPs je Match 1,3−1,1 besser als 1 %
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 101 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 66 %
Utility-Schaden je Runde 4,2+0,1 besser als 52 %
Geflashte Gegner je Runde 0,16−0,14 besser als 13 %
Runden mit Death 77 %+6 Pp. besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,10, ADR +9,0, Winrate +23 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,51
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,57 (am Anfang 0,47).

Muster

Aus den letzten 176 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −78 ELO
28 Matches · 50 % Winrate
Auf Anubis −41 ELO
32 Matches · 50 % Winrate
Sonntags −82 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert MaKa auf Mirage: −78 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,61 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 176 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 254
43 % besser als 19 %
0,50 besser als 1 %
62,1 besser als 1 %
0,70 besser als 1 %
42 % aus 355 Duellen besser als 9 %
7 % aus 15 Situationen besser als 1 %
Anubis32
50 % besser als 39 %
0,54 besser als 1 %
63,6 besser als 1 %
0,73 besser als 1 %
39 % aus 154 Duellen besser als 2 %
50 % aus 16 Situationen besser als 79 %
Mirage28
50 % besser als 42 %
0,58 besser als 2 %
62,6 besser als 1 %
0,93 besser als 14 %
48 % aus 149 Duellen besser als 29 %
25 % aus 8 Situationen besser als 16 %
Cache21
62 % -
0,55 -
62,2 -
0,76-
49 % aus 80 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Nuke21
57 % besser als 49 %
0,48 besser als 1 %
61,9 besser als 1 %
0,74-
37 % aus 132 Duellen besser als 1 %
43 % aus 7 Situationen besser als 62 %
Ancient13
62 % -
0,62 -
62,7 -
0,88-
50 % aus 50 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,54 -
70,2 -
0,76-
44 % aus 18 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Vertigo3
100 % -
0,71 -
77,6 -
1,07-
47 % aus 19 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MaKa

In 176 Matches kommt MaKa auf K/R 0,54 und ADR 63,0; das Rating aus den 101 Matches mit Rating liegt bei 0,78. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,78. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 11,8 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 62 % Winrate in 21 Matches. In 15 von 101 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (15 %), in 66 unter 0,90. In 101 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert MaKa auf Mirage (−78 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Cache (+38 ELO, Winrate 62 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, ADR +9,0, Winrate +23 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp.. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −19.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.