MVP5

TJ
344 Matches erfasst 84 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MVP5?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 77,9 aus 344 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 344 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7.
Headshots
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (244 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.184 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

23 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 63 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 51 %+5 Pp. · Ø 46 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 12 in 344 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,5 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 13,5 %+0,4 Pp. · Ø 13,1 % besser als 62 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 37x 4K, 9 Aces in 244 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,08 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 78 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,1 · Ø 4,2 besser als 25 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,08−0,19 · Ø 0,27 besser als 5 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp., ELO +443
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,00, ADR bei 78,1, Headshots bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,71). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 344 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −146 ELO
89 Matches · 43 % Winrate
Im 4. Match des Tages +33 ELO
34 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +20 ELO, Winrate 41 %
Sonntags −29 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert MVP5 auf Mirage: −146 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 47 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,70 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 344 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 295
45 % besser als 31 %
0,73 besser als 56 %
78,0 besser als 43 %
1,00 genau im Schnitt
51 % aus 392 Duellen besser als 55 %
33 % aus 72 Situationen besser als 40 %
Mirage89
43 % besser als 25 %
0,69 besser als 35 %
74,2 besser als 25 %
0,94 besser als 30 %
49 % aus 333 Duellen besser als 45 %
31 % aus 52 Situationen besser als 31 %
Anubis67
55 % besser als 64 %
0,79 besser als 84 %
83,2 besser als 75 %
1,10 besser als 84 %
51 % aus 317 Duellen besser als 55 %
47 % aus 62 Situationen besser als 73 %
Ancient62
50 % genau im Schnitt
0,69 besser als 29 %
75,4 besser als 24 %
0,95 besser als 34 %
45 % aus 289 Duellen besser als 24 %
40 % aus 35 Situationen besser als 54 %
Nuke22
55 % besser als 49 %
0,78 besser als 68 %
85,7 besser als 71 %
1,08 besser als 67 %
58 % aus 89 Duellen besser als 79 %
43 % aus 14 Situationen besser als 66 %
Inferno9
44 % -
0,64 -
71,0 -
0,87-
51 % aus 47 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MVP5

In 344 Matches kommt MVP5 auf K/R 0,72, ADR 77,9 und Rating 1,00. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %, besser als 78 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 3,1, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 55 % Winrate in 22 Matches. In 119 von 344 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 144 unter 0,90. In 244 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert MVP5 auf Mirage (−146 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Nuke (+75 ELO, Winrate 55 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +36 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +443. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,00, ADR bei 78,1, Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 84 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +128.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.