MV3MENTALITY

MT
Seit 2025 auf FACEIT 253 Matches erfasst 60 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MV3MENTALITY?

Rating 1,07 (aus 182 Matches) K/R 0,75 ADR 79,9 aus 253 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 182 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (182 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.328 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit genau im Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 26 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 56 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 42 %−9 Pp. · Ø 51 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+13 Pp. · Ø 11 % besser als 91 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 besser als 51 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Zeus-Kills2 in 253 Matches
Knife-Kills 8 in 253 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,2 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 14,2 %+1,0 Pp. · Ø 13,2 % besser als 64 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 61 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 32x 4K, 4 Aces in 182 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,19 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 54 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,7 · Ø 4,0 besser als 68 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,12 · Ø 0,31 besser als 18 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 51 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 81,0
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp., ELO −507

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,72). Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 253 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −60 ELO
32 Matches · 31 % Winrate
Im 1. Match des Tages −55 ELO
49 Matches · 39 % Winrate
Donnerstags −60 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert MV3MENTALITY auf Anubis: −60 ELO, 31 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 253 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient66
39 % besser als 11 %
0,74 besser als 42 %
80,8 besser als 39 %
1,01 besser als 37 %
47 % aus 243 Duellen besser als 20 %
35 % aus 37 Situationen besser als 40 %
Mirage61
54 % besser als 56 %
0,78 besser als 65 %
81,9 besser als 53 %
1,15 besser als 80 %
55 % aus 241 Duellen besser als 70 %
34 % aus 29 Situationen besser als 37 %
Dust 256
48 % besser als 34 %
0,77 besser als 60 %
81,9 besser als 51 %
1,12 besser als 72 %
54 % aus 260 Duellen besser als 61 %
36 % aus 33 Situationen besser als 42 %
Anubis32
31 % besser als 3 %
0,71 besser als 32 %
77,4 besser als 27 %
1,00 besser als 33 %
51 % aus 130 Duellen besser als 43 %
21 % aus 28 Situationen besser als 13 %
Nuke24
67 % besser als 86 %
0,73 besser als 38 %
73,7 besser als 17 %
1,07 besser als 55 %
49 % aus 99 Duellen besser als 35 %
37 % aus 19 Situationen besser als 44 %
Inferno13
38 % -
0,71 -
76,8 -
1,07-
41 % aus 61 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MV3MENTALITY

In 253 Matches kommt MV3MENTALITY auf K/R 0,75 und ADR 79,9; das Rating aus den 182 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 24 Matches. In 76 von 182 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 63 unter 0,90. In 182 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert MV3MENTALITY auf Anubis (−60 ELO, Winrate 31 %). Am besten läuft es auf Nuke (+30 ELO, Winrate 67 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 53 % Winrate, −60 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp., ELO −507. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 81,0. Letzte 30 Tage: 60 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.