MUN1CH
Wie spielt MUN1CH?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (66 Matches).
Verglichen mit 1.493 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Schwäche13 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Schwäche0,87 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,02).
Impact
SchwächeGenau 3 Kills in 2,5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt44 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,63). Klar unter dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,95. Letzte 3 Monate: 0,89 (am Anfang 0,88). Deutlich unter dem Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 80,0. Letzte 3 Monate: 75,1 (am Anfang 71,0). Klar unter dem Schnitt (80,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 48 %. Letzte 3 Monate: 39 % (am Anfang 43 %). Deutlich unter dem Schnitt (48 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 47 %. Letzte 3 Monate: 43 % (am Anfang 45 %). Deutlich unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: August 2026 mit 1.893. Letzte 3 Monate: 1.644 (am Anfang 1.876).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 8 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 40 %.
Muster
Aus den letzten 171 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert MUN1CH im 2. Match des Tages: −107 ELO, 37 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Anubis
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
- Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 171 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt MUN1CH
In 171 Matches kommt MUN1CH auf K/R 0,64 und ADR 72,7; das Rating aus den 142 Matches mit Rating liegt bei 0,88. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,5 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 53 % Winrate in 53 Matches. In 31 von 142 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 76 unter 0,90. In 66 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert MUN1CH im 2. Match des Tages (−107 ELO, Winrate 37 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 49 % Winrate, +173 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,1. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., ELO −232. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, Rating bei 0,89, Winrate bei 43 %. Letzte 30 Tage: 60 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −21.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.