MUN1CH

Deutschland
Seit 2016 auf FACEIT 171 Matches erfasst 60 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MUN1CH?

Rating 0,88 (aus 142 Matches) K/R 0,64 ADR 72,7 aus 171 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 5 %
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 142 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (66 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.493 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 79 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

13 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. · Ø 21 % besser als 7 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 21 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,87 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 41 %−7 Pp. · Ø 48 % besser als 16 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−10 Pp. · Ø 10 % besser als 2 %
K/D 0,87−0,15 · Ø 1,02 besser als 7 %
Pistol-Kills pro Match 2,2

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 12,4 %−0,8 Pp. · Ø 13,2 % besser als 28 %
Runden mit 3K 2,5 %−1,5 Pp. · Ø 4,0 % besser als 3 %
MVPs pro Match 1,8−0,5 · Ø 2,3 besser als 7 %
4K und Aces 6x 4K, 1 Ace in 66 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

44 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. · Ø 35 % besser als 94 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,1 · Ø 4,2 besser als 48 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,270,00 · Ø 0,27 genau im Schnitt
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 43 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ADR +4,1
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, Rating bei 0,89, Winrate bei 43 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., ELO −232

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,63). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 171 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −107 ELO
38 Matches · 37 % Winrate
Auf Ancient −28 ELO
53 Matches · 53 % Winrate
Auf Dust 2 −7 ELO
30 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert MUN1CH im 2. Match des Tages: −107 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 171 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient53
53 % besser als 56 %
0,67 besser als 17 %
77,3 besser als 34 %
0,90 besser als 13 %
55 % aus 179 Duellen besser als 74 %
14 % aus 14 Situationen besser als 5 %
Anubis34
35 % besser als 7 %
0,63 besser als 7 %
75,1 besser als 20 %
0,90 besser als 11 %
43 % aus 81 Duellen besser als 12 %
24 % aus 17 Situationen besser als 18 %
Dust 230
43 % besser als 22 %
0,63 besser als 8 %
68,1 besser als 4 %
0,87 besser als 7 %
45 % aus 76 Duellen besser als 20 %
63 % aus 16 Situationen besser als 95 %
Cache19
42 % -
0,63 -
71,7 -
0,85-
56 % aus 63 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -
Inferno19
47 % besser als 34 %
0,66 besser als 22 %
72,2 besser als 14 %
0,96-
49 % aus 35 Duellen besser als 40 %
36 % aus 11 Situationen besser als 48 %
Mirage9
56 % -
0,66 -
68,0 -
0,86-
29 % aus 17 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke5
20 % -
0,43 -
54,4 -
0,53-
36 % aus 11 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MUN1CH

In 171 Matches kommt MUN1CH auf K/R 0,64 und ADR 72,7; das Rating aus den 142 Matches mit Rating liegt bei 0,88. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,5 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 53 % Winrate in 53 Matches. In 31 von 142 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 76 unter 0,90. In 66 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert MUN1CH im 2. Match des Tages (−107 ELO, Winrate 37 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 49 % Winrate, +173 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,1. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., ELO −232. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, Rating bei 0,89, Winrate bei 43 %. Letzte 30 Tage: 60 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −21.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.