MONSTRAO

Brasilien
517 Matches erfasst 57 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 71
2.346
Höchststand 30 Tage: 2.417
Rang OCE ▲ 32 Plätze
#404
#1.667 in BR
30 Tage · vorher #436 · bester #404
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MONSTRAO?

Rating 1,06 (aus 303 Matches) K/R 0,76 ADR 83,0 aus 517 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 60 % auf Level 10
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 303 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (304 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %−7 Pp. besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,3 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %−2 Pp. besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. besser als 62 %
K/D 1,09+0,05 besser als 67 %
Pistolen-Kills je Match 3,3 aus den letzten 383
Messer-Kills 3 in 383 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,8 %+0,4 Pp. besser als 56 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. besser als 63 %
MVPs je Match 2,40,0 gleichauf
4K und Aces 47x 4K, 4 Aces in 304 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. besser als 83 %
Utility-Schaden je Runde 4,10,0 gleichauf
Geflashte Gegner je Runde 0,43+0,13 besser als 84 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 83,2
▼ Schlechter geworden
Winrate −13 Pp., ELO −139

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,76
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,78).

Muster

Aus den letzten 383 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −190 ELO
20 Matches · 25 % Winrate
Auf Mirage −146 ELO
102 Matches · 52 % Winrate
Donnerstags −96 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert MONSTRAO auf Nuke: −190 ELO, 25 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,57 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 383 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2107
52 % gleichauf
0,79 besser als 72 %
86,1 besser als 75 %
1,13 besser als 77 %
54 % aus 382 Duellen besser als 65 %
41 % aus 83 Situationen besser als 60 %
Mirage102
52 % gleichauf
0,72 besser als 37 %
81,4 besser als 53 %
1,00 besser als 38 %
51 % aus 399 Duellen besser als 46 %
46 % aus 54 Situationen besser als 74 %
Ancient60
47 % besser als 30 %
0,75 besser als 53 %
81,1 besser als 48 %
1,02 besser als 45 %
53 % aus 204 Duellen besser als 57 %
28 % aus 53 Situationen besser als 24 %
Cache38
47 % -
0,76 -
86,1 -
1,00-
53 % aus 173 Duellen -
19 % aus 16 Situationen -
Anubis29
45 % besser als 25 %
0,72 besser als 38 %
80,5 besser als 49 %
1,05 besser als 52 %
56 % aus 109 Duellen besser als 72 %
39 % aus 18 Situationen gleichauf
Inferno26
54 % besser als 52 %
0,77 besser als 60 %
85,3 besser als 64 %
1,12 besser als 69 %
48 % aus 94 Duellen besser als 26 %
33 % aus 9 Situationen besser als 39 %
Nuke20
25 % besser als 1 %
0,77 besser als 60 %
84,7 besser als 68 %
1,13 besser als 77 %
48 % aus 99 Duellen besser als 31 %
20 % aus 20 Situationen besser als 11 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MONSTRAO

In 517 Matches kommt MONSTRAO auf K/R 0,76 und ADR 83,0; das Rating aus den 303 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %. Das ist besser als bei 83 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %. Das ist besser als bei nur 22 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,0 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 54 % Winrate in 26 Matches. In 125 von 303 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 102 unter 0,90. In 304 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert MONSTRAO auf Nuke (−190 ELO, Winrate 25 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+89 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −13 Pp., ELO −139. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 83,2. Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −35.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.