MONKEY696969

Russland
Seit 2017 auf FACEIT 163 Matches erfasst 63 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 79
2.924
Peak 30 Tage: 2.965
Rang EU ▼ 1.099 Plätze
#10.512
RU #2.092 in RU
30 Tage · vorher #9.413 · bester #7.240
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MONKEY696969?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 81,2 aus 163 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 163 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (65 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.593 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit genau im Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 Pp. · Ø 40 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 besser als 32 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 4 in 163 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,1 %+1,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 80 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 26 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 50 %
4K und Aces 14x 4K, 0 Aces in 65 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 33 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,1 · Ø 4,0 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,04 · Ø 0,32 besser als 67 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 14 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ADR +4,4, Headshots +5 Pp., Winrate +17 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,05
▼ Schlechter geworden
ELO −64

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,74). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 163 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −310 ELO
39 Matches · 36 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −117 ELO
56 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −73 ELO, Winrate 38 %
Dienstags −369 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert MONKEY696969 auf Ancient: −310 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 163 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage45
53 % genau im Schnitt
0,78 besser als 61 %
83,3 besser als 57 %
1,10 besser als 65 %
47 % aus 194 Duellen besser als 21 %
53 % aus 19 Situationen besser als 88 %
Ancient39
36 % besser als 6 %
0,75 besser als 47 %
78,3 besser als 28 %
1,01 besser als 35 %
50 % aus 174 Duellen besser als 37 %
56 % aus 18 Situationen besser als 88 %
Anubis35
49 % besser als 33 %
0,75 genau im Schnitt
82,6 besser als 56 %
1,02 besser als 38 %
49 % aus 159 Duellen besser als 32 %
25 % aus 16 Situationen besser als 18 %
Dust 225
52 % besser als 44 %
0,76 besser als 53 %
82,2 besser als 52 %
1,03 besser als 39 %
56 % aus 145 Duellen besser als 71 %
22 % aus 9 Situationen besser als 13 %
Inferno9
33 % -
0,68 -
77,0 -
0,90-
47 % aus 45 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache6
50 % -
0,74 -
79,9 -
0,97-
42 % aus 33 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,65 -
77,8 -
0,79-
61 % aus 23 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MONKEY696969

In 163 Matches kommt MONKEY696969 auf K/R 0,75, ADR 81,2 und Rating 1,03. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 53 % Winrate in 45 Matches. In 69 von 163 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 61 unter 0,90. In 65 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert MONKEY696969 auf Ancient (−310 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Mirage (+5 ELO, Winrate 53 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −115 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,4, Headshots +5 Pp., Winrate +17 Pp.. Schwächer geworden: ELO −64. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,05. Letzte 30 Tage: 63 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +35.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.