MONKEY696769

TO
Seit 2016 auf FACEIT 373 Matches erfasst 190 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 93
3.619
Höchststand 30 Tage: 3.619
Rang EU ▲ 953 Plätze
#572
#1 in TO
30 Tage · vorher #1.525 · bester #563
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MONKEY696769?

Rating 1,07 (aus 319 Matches) K/R 0,76 ADR 82,2 aus 373 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 % auf Level 10
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 319 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (319 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 44 %+4 Pp. besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %−3 Pp. besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+16 Pp. besser als 93 %
K/D 1,07+0,03 besser als 61 %
Pistolen-Kills je Match 3,4
Zeus-Kills1 in 373 Matches
Messer-Kills 6 in 373 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,8 %+0,4 Pp. besser als 56 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. besser als 63 %
MVPs je Match 2,3−0,1 besser als 47 %
4K und Aces 61x 4K, 7 Aces in 319 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. besser als 7 %
Utility-Schaden je Runde 3,0−1,1 besser als 19 %
Geflashte Gegner je Runde 0,29−0,01 besser als 49 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 42 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,09, ADR +9,1, Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
ELO −80

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,69).

Muster

Aus den letzten 373 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −242 ELO
58 Matches · 47 % Winrate
Auf Nuke −207 ELO
20 Matches · 30 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −288 ELO, Winrate 50 %
Montags −92 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert MONKEY696769 im 3. Match des Tages: −242 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 373 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage149
57 % besser als 71 %
0,75 besser als 53 %
81,2 besser als 51 %
1,06 besser als 58 %
55 % aus 699 Duellen besser als 70 %
46 % aus 57 Situationen besser als 74 %
Dust 299
57 % besser als 67 %
0,81 besser als 80 %
86,8 besser als 77 %
1,14 besser als 79 %
58 % aus 524 Duellen besser als 84 %
33 % aus 30 Situationen besser als 36 %
Anubis38
76 % besser als 97 %
0,77 besser als 63 %
81,8 besser als 55 %
1,10 besser als 70 %
48 % aus 194 Duellen besser als 28 %
39 % aus 18 Situationen gleichauf
Inferno31
45 % besser als 23 %
0,72 besser als 35 %
78,8 besser als 33 %
0,95 besser als 17 %
50 % aus 141 Duellen besser als 40 %
55 % aus 11 Situationen besser als 83 %
Ancient24
42 % besser als 18 %
0,74 gleichauf
77,1 besser als 25 %
1,05 besser als 57 %
47 % aus 112 Duellen besser als 24 %
70 % aus 10 Situationen besser als 98 %
Nuke20
30 % besser als 1 %
0,73 besser als 39 %
79,6 besser als 44 %
0,94 besser als 21 %
58 % aus 102 Duellen besser als 78 %
33 % aus 3 Situationen besser als 35 %
Cache10
30 % -
0,76 -
81,7 -
1,06-
49 % aus 47 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MONKEY696769

In 373 Matches kommt MONKEY696769 auf K/R 0,76 und ADR 82,2; das Rating aus den 319 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,6 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 76 % Winrate in 38 Matches. In 138 von 319 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 109 unter 0,90. In 319 Matches mit Detailwerten: 61x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert MONKEY696769 im 3. Match des Tages (−242 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Mirage (+313 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, ADR +9,1, Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: ELO −80. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 190 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −65.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.