MITssy2

Ukraine
Seit 2021 auf FACEIT 203 Matches erfasst 77 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 302
3.807
Höchststand 30 Tage: 3.803
Rang EU ▲ 46 Plätze
#246
#19 in UA
30 Tage · vorher #292 · bester #246
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MITssy2?

Rating 1,30 (aus 83 Matches) K/R 0,98 ADR 103,0 aus 203 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,30
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 83 %
Rating-Verteilung aus 83 Matches
überragend ab 1,80 13 % stark 1,30 bis 1,79 37 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (151 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+4,0 Pp. besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+10 Pp. besser als 97 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+12 Pp. besser als 97 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+1 Pp. besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. besser als 56 %
K/D 1,44+0,41 besser als 99 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 8 in 318 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 17,6 %+4,3 Pp. besser als 99 %
Runden mit 3K 7,3 %+3,2 Pp. besser als 99 %
MVPs je Match 3,6+1,3 besser als 99 %
4K und Aces 59x 4K, 6 Aces in 151 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 18 %
Utility-Schaden je Runde 4,8+0,7 besser als 71 %
Geflashte Gegner je Runde 0,25−0,05 besser als 35 %
Runden mit Death 68 %−4,0 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +203
= Gleich geblieben
Headshots bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, ADR −8,9, Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,90
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 1,03. Letzte 3 Monate: 0,97 (am Anfang 1,03).

Muster

Aus den letzten 318 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −92 ELO
62 Matches · 68 % Winrate
Auf Dust 2 −89 ELO
94 Matches · 56 % Winrate
Im 4. Match des Tages −5 ELO
39 Matches · 56 % Winrate

Am meisten ELO verliert MITssy2 auf Anubis: −92 ELO, 68 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 51 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,30 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 318 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 294
56 % besser als 64 %
1,00 besser als 99 %
104,5 besser als 99 %
1,31–
58 % aus 563 Duellen besser als 83 %
42 % aus 50 Situationen besser als 60 %
Ancient91
71 % besser als 95 %
0,99 besser als 99 %
102,8 besser als 99 %
1,31–
64 % aus 512 Duellen besser als 96 %
48 % aus 42 Situationen besser als 74 %
Anubis62
68 % besser als 91 %
1,01 besser als 99 %
105,3 besser als 99 %
1,39–
61 % aus 311 Duellen besser als 92 %
44 % aus 36 Situationen besser als 63 %
Mirage51
71 % besser als 97 %
0,92 besser als 97 %
97,8 besser als 97 %
1,28–
62 % aus 231 Duellen besser als 95 %
43 % aus 21 Situationen besser als 62 %
Cache18
50 % –
0,93 –
100,7 –
1,22–
60 % aus 122 Duellen –
50 % aus 6 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MITssy2

In 203 Matches kommt MITssy2 auf K/R 0,98 und ADR 103,0; das Rating aus den 83 Matches mit Rating liegt bei 1,30. Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 103,0. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %. Das ist besser als bei nur 18 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 21,4 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 71 % Winrate in 91 Matches. In 55 von 83 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (66 %), in 14 unter 0,90. In 151 Matches mit Detailwerten: 59x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,37. Am meisten ELO verliert MITssy2 auf Anubis (−92 ELO, Winrate 68 %). Am besten läuft es auf Ancient (+301 ELO, Winrate 71 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +203. Schwächer geworden: K/R −0,06, ADR −8,9, Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 77 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz +8.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.