MILY11

PN
73 Matches erfasst 48 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MILY11?

Rating 0,91 K/R 0,62 ADR 70,5 aus 73 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,24 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 73 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (72 Matches).

Level 6

Verglichen mit 931 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

38 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 5 %
Entry-Duelle gewonnen 38 %−12 Pp. · Ø 50 % besser als 1 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+9 Pp. · Ø 22 % besser als 94 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,7 · Ø 1,6 besser als 94 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

34 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 34 %−11 Pp. · Ø 45 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 2 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 besser als 35 %
Pistol-Kills pro Match 1,5
Knife-Kills 1 in 73 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 11,0 %−2,1 Pp. · Ø 13,1 % besser als 10 %
Runden mit 3K 2,2 %−1,6 Pp. · Ø 3,8 % besser als 3 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 21 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 72 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,71 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 46 %+10 Pp. · Ø 36 % besser als 97 %
Utility-Damage pro Runde 8,1+4,0 · Ø 4,1 besser als 98 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,71+0,45 · Ø 0,26 besser als 99 %
Runden mit Death 66 %−7 Pp. · Ø 73 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob MILY11 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 72 Matches aus den letzten 3 Monaten und 1 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,59
JulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,71.

Muster

Aus den letzten 73 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,59 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 73 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno17
65 % besser als 91 %
0,58 besser als 6 %
66,4 besser als 7 %
0,88 besser als 19 %
43 % aus 53 Duellen besser als 17 %
64 % aus 11 Situationen besser als 92 %
Mirage16
56 % besser als 75 %
0,68 besser als 33 %
72,9 besser als 19 %
1,01 besser als 58 %
53 % aus 51 Duellen besser als 68 %
20 % aus 10 Situationen besser als 10 %
Anubis13
23 % -
0,54 -
63,0 -
0,79-
30 % aus 50 Duellen -
38 % aus 13 Situationen -
Ancient12
58 % -
0,69 -
80,3 -
0,97-
37 % aus 43 Duellen -
52 % aus 21 Situationen -
Nuke11
64 % -
0,62 -
72,0 -
0,90-
38 % aus 32 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MILY11

In 73 Matches kommt MILY11 auf K/R 0,62, ADR 70,5 und Rating 0,91. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 38 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 15 von 73 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 37 unter 0,90. In 72 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,02. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−10 ELO, Winrate 63 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, −10 ELO. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −181.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.