MILOSZERO

Polen
Seit 2015 auf FACEIT 258 Matches erfasst 61 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 40
3.121
Peak 30 Tage: 3.167
Rang EU ▲ 138 Plätze
#5.294
PL #235 in PL
30 Tage · vorher #5.432 · bester #4.355
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Wie spielt MILOSZERO?

Rating 1,20 (aus 257 Matches) K/R 0,87 ADR 95,7 aus 258 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 257 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (189 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.766 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 62 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

36 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+7 Pp. · Ø 40 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 36 %+15 Pp. · Ø 21 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,19 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 52 %−1 Pp. · Ø 53 % besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 69 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 6 in 258 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 15,5 %+1,9 Pp. · Ø 13,6 % besser als 84 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 85 %
MVPs pro Match 3,0+0,6 · Ø 2,4 besser als 92 %
4K und Aces 68x 4K, 8 Aces in 189 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,55 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,7 · Ø 3,9 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,55+0,23 · Ø 0,32 besser als 94 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +10 Pp., ELO +146
= Gleich geblieben
ADR bei 95,1, Headshots bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,08

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,92). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 258 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −140 ELO
53 Matches · 40 % Winrate
Im 1. Match des Tages −54 ELO
61 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −197 ELO, Winrate 47 %
Mittwochs −201 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert MILOSZERO auf Mirage: −140 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 258 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 253
47 % besser als 21 %
0,84 besser als 82 %
92,7 besser als 89 %
1,14 besser als 69 %
51 % aus 342 Duellen besser als 41 %
40 % aus 20 Situationen genau im Schnitt
Mirage53
40 % besser als 5 %
0,86 besser als 87 %
94,1 besser als 92 %
1,19 besser als 84 %
52 % aus 406 Duellen besser als 46 %
38 % aus 32 Situationen besser als 47 %
Cache41
73 % besser als 89 %
0,94 besser als 94 %
103,0 besser als 96 %
1,29 besser als 91 %
60 % aus 242 Duellen besser als 75 %
47 % aus 15 Situationen besser als 65 %
Nuke39
67 % besser als 76 %
0,87 besser als 86 %
96,3 besser als 93 %
1,19 besser als 80 %
53 % aus 270 Duellen genau im Schnitt
35 % aus 17 Situationen besser als 37 %
Anubis29
59 % besser als 62 %
0,85 besser als 87 %
92,8 besser als 91 %
1,15 besser als 76 %
48 % aus 174 Duellen besser als 25 %
42 % aus 19 Situationen besser als 59 %
Ancient19
47 % besser als 23 %
0,97 besser als 99 %
99,7 besser als 98 %
1,32 besser als 97 %
66 % aus 133 Duellen besser als 98 %
33 % aus 9 Situationen besser als 36 %
Inferno14
57 % -
0,89 -
94,7 -
1,24-
59 % aus 85 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Vertigo6
83 % -
0,96 -
105,1 -
1,37-
43 % aus 40 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Aim_map_faceit3
67 % -
0,55 -
65,9 -
0,91-
55 % aus 60 Duellen -
55 % aus 60 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MILOSZERO

In 258 Matches kommt MILOSZERO auf K/R 0,87 und ADR 95,7; das Rating aus den 257 Matches mit Rating liegt bei 1,20. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 17 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,9 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 73 % Winrate in 41 Matches. In 148 von 257 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 56 unter 0,90. In 189 Matches mit Detailwerten: 68x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert MILOSZERO auf Mirage (−140 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Cache (+159 ELO, Winrate 73 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, −2 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +10 Pp., ELO +146. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,08. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 95,1, Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 61 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −86.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.