MAVERAAAAAAA
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (68 Matches).
Verglichen mit 1.472 Spielern auf Level 8, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittMAVERAAAAAAA gewinnt 56 von 100 Entry-Duellen. 6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (50 %).
Clutch
SchwächeMAVERAAAAAAA gewinnt 26 von 100 1v1-Situationen. 12 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt58 von 100 Kills von MAVERAAAAAAA sind Headshots. 11 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (47 %).
Impact
DurchschnittIm Schnitt 2,0 Runden-MVPs pro Match. 0,2 unter dem Schnitt auf Level 8 (2,2).
Utility und Deaths
Durchschnitt27 von 100 Nades von MAVERAAAAAAA machen Damage oder flashen. 8 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,67). 0,02 über dem Schnitt auf Level 8 (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,02. Letzte 3 Monate: 1,01 (am Anfang 0,92). 0,01 über dem Schnitt auf Level 8 (1,00).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 79,3. Letzte 3 Monate: 79,7 (am Anfang 72,5). 0,4 über dem Schnitt auf Level 8 (79,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Mai 2026 mit 61 %. Letzte 3 Monate: 57 % (am Anfang 61 %). 10 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate: 43 % (am Anfang 30 %). 7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (50 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.704.
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 27 %.
Muster
Aus den letzten 88 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert MAVERAAAAAAA im 1. Match des Tages: +16 ELO, 33 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 36 · Inferno
- Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Inferno
- Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 88 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt MAVERAAAAAAA
In 88 Matches kommt MAVERAAAAAAA auf K/R 0,72, ADR 78,1 und Rating 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 26 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 14 Matches. In 28 von 88 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 32 unter 0,90. In 68 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert MAVERAAAAAAA im 1. Match des Tages (+16 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+59 ELO, Winrate 59 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, +59 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +7,2, Winrate +13 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 35 %, ELO-Bilanz +2.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.