MATTT420

Philippinen
Seit 2016 auf FACEIT 362 Matches erfasst 48 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 48
2.674
Peak 30 Tage: 2.674
Rang SEA ▲ 84 Plätze
#535
Philippinen #18 in Philippinen
30 Tage · vorher #619 · bester #524
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MATTT420?

Rating 1,21 (aus 247 Matches) K/R 0,83 ADR 88,6 aus 362 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 %
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,45 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 247 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (178 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.333 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 72 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 93 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+10 Pp. · Ø 22 % besser als 95 %
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,9 · Ø 1,6 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 40 %−11 Pp. · Ø 51 % besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
K/D 1,18+0,14 · Ø 1,04 besser als 84 %
Pistol-Kills pro Match 2,9 aus den letzten 247
Knife-Kills 5 in 247 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 15,5 %+2,0 Pp. · Ø 13,5 % besser als 87 %
Runden mit 3K 5,9 %+1,9 Pp. · Ø 4,0 % besser als 94 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 85 %
4K und Aces 59x 4K, 7 Aces in 178 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,37 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,3 · Ø 4,1 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,05 · Ø 0,32 besser als 70 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +4,7, Headshots +8 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp., ELO −387

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,01
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,01. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,79). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 247 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −109 ELO
56 Matches · 45 % Winrate
Im 2. Match des Tages −64 ELO
60 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +25 ELO, Winrate 48 %
Sonntags −162 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert MATTT420 auf Dust 2: −109 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,65 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Vertigo
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 247 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage92
59 % besser als 77 %
0,89 besser als 93 %
91,4 besser als 88 %
1,27 besser als 95 %
60 % aus 351 Duellen besser als 89 %
47 % aus 68 Situationen besser als 75 %
Dust 256
45 % besser als 25 %
0,85 besser als 88 %
91,1 besser als 87 %
1,18 besser als 85 %
55 % aus 261 Duellen besser als 69 %
50 % aus 44 Situationen besser als 80 %
Ancient32
53 % genau im Schnitt
0,80 besser als 71 %
83,2 besser als 55 %
1,11 besser als 70 %
56 % aus 106 Duellen besser als 73 %
29 % aus 21 Situationen besser als 25 %
Anubis31
58 % besser als 66 %
0,88 besser als 93 %
92,5 besser als 92 %
1,22 besser als 90 %
57 % aus 153 Duellen besser als 76 %
26 % aus 23 Situationen besser als 20 %
Inferno20
65 % besser als 84 %
0,90 besser als 86 %
93,7 besser als 84 %
1,33 besser als 93 %
67 % aus 82 Duellen besser als 98 %
50 % aus 16 Situationen besser als 72 %
Cache7
57 % -
0,72 -
75,9 -
1,02-
47 % aus 30 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Nuke5
20 % -
0,56 -
62,6 -
0,81-
37 % aus 19 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MATTT420

In 362 Matches kommt MATTT420 auf K/R 0,83 und ADR 88,6; das Rating aus den 247 Matches mit Rating liegt bei 1,21. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,9 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 65 % Winrate in 20 Matches. In 141 von 247 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 57 unter 0,90. In 178 Matches mit Detailwerten: 59x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,45. Am meisten ELO verliert MATTT420 auf Dust 2 (−109 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Anubis (+128 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +35 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +4,7, Headshots +8 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp., ELO −387. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz −31.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.