MASS777

Großbritannien
149 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MASS777?

Rating 0,83 (aus 9 Matches) K/R 0,67 ADR 74,7 aus 149 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,83
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 44 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−7 Pp. besser als 6 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 22 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+1 Pp. besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 24 %
K/D 0,90−0,13 besser als 8 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 2 in 149 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,0 %−1,3 Pp. besser als 15 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. besser als 20 %
MVPs je Match 2,0−0,3 besser als 15 %
4K und Aces 21x 4K, 3 Aces in 149 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 73 %
Utility-Schaden je Runde 4,7+0,6 besser als 69 %
Geflashte Gegner je Runde 0,17−0,13 besser als 17 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,59
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,68.

Muster

Aus den letzten 149 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −116 ELO
41 Matches · 46 % Winrate
Im 1. Match des Tages −90 ELO
27 Matches · 33 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −128 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert MASS777 auf Dust 2: −116 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,32 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 149 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 241
46 % besser als 28 %
0,63 besser als 8 %
69,6 besser als 6 %
0,89-
42 % aus 172 Duellen besser als 10 %
27 % aus 22 Situationen besser als 20 %
Inferno22
45 % besser als 21 %
0,71 besser als 33 %
78,5 besser als 32 %
0,85-
43 % aus 101 Duellen besser als 10 %
23 % aus 13 Situationen besser als 15 %
Ancient21
62 % besser als 81 %
0,71 besser als 32 %
78,6 besser als 33 %
-
44 % aus 71 Duellen besser als 12 %
33 % aus 9 Situationen besser als 40 %
Cache21
57 % -
0,70 -
79,8 -
0,43-
46 % aus 81 Duellen -
67 % aus 9 Situationen -
Mirage17
35 % besser als 4 %
0,66 besser als 15 %
77,9 besser als 34 %
0,69-
45 % aus 58 Duellen besser als 17 %
10 % aus 10 Situationen besser als 1 %
Nuke15
60 % besser als 63 %
0,66 besser als 13 %
70,9 besser als 9 %
0,96-
45 % aus 62 Duellen besser als 16 %
80 % aus 5 Situationen besser als 99 %
Anubis10
40 % -
0,66 -
72,3 -
-
44 % aus 39 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MASS777

In 149 Matches kommt MASS777 auf K/R 0,67 und ADR 74,7; das Rating aus den 9 Matches mit Rating liegt bei 0,83. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,6 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 21 Matches. In 149 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,82. Am meisten ELO verliert MASS777 auf Dust 2 (−116 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+112 ELO, Winrate 57 %). Letzte 30 Tage: 8 Matches, Winrate 25 %, ELO-Bilanz −60.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.