MARKEEEBIK

Ukraine
114 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MARKEEEBIK?

K/R 0,64 ADR 71,1 aus 114 Matches
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (74 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 5 %−6 Pp. besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−7 Pp. besser als 6 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. besser als 92 %
Clutch-Kills je Match 2,1+0,5 besser als 88 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 39 %−12 Pp. besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 24 %
K/D 0,90−0,13 besser als 8 %
Pistolen-Kills je Match 1,6
Messer-Kills 2 in 114 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 9,5 %−3,8 Pp. besser als 1 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,1 Pp. besser als 9 %
MVPs je Match 2,0−0,3 besser als 15 %
4K und Aces 5x 4K, 3 Aces in 74 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 39 %
Utility-Schaden je Runde 4,6+0,5 besser als 67 %
Geflashte Gegner je Runde 0,15−0,15 besser als 12 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +11 Pp., ELO +395
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, ADR −6,7

Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,62
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,72).

Muster

Aus den letzten 114 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −13 ELO
30 Matches · 77 % Winrate
Im 1. Match des Tages −6 ELO
27 Matches · 37 % Winrate

Am meisten ELO verliert MARKEEEBIK auf Anubis: −13 ELO, 77 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 28 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 114 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis30
77 % besser als 99 %
0,66 besser als 13 %
73,4 besser als 13 %
-
42 % aus 74 Duellen besser als 7 %
19 % aus 16 Situationen besser als 12 %
Ancient25
68 % besser als 93 %
0,74 besser als 46 %
80,4 besser als 44 %
-
46 % aus 70 Duellen besser als 21 %
55 % aus 11 Situationen besser als 87 %
Mirage25
48 % besser als 35 %
0,61 besser als 4 %
67,6 besser als 3 %
-
45 % aus 55 Duellen besser als 17 %
52 % aus 21 Situationen besser als 87 %
Dust 220
55 % besser als 60 %
0,55 besser als 1 %
64,9 besser als 1 %
-
40 % aus 68 Duellen besser als 5 %
46 % aus 13 Situationen besser als 72 %
Nuke11
55 % -
0,65 -
66,5 -
-
37 % aus 35 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MARKEEEBIK

Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 5 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,2 Kills je Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 77 % Winrate in 30 Matches. In 74 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 3 Aces. Am meisten ELO verliert MARKEEEBIK auf Anubis (−13 ELO, Winrate 77 %). Am besten läuft es auf Mirage (+46 ELO, Winrate 48 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +11 Pp., ELO +395. Schwächer geworden: K/R −0,10, ADR −6,7.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.