MAK1NA

Türkei
Seit 2020 auf FACEIT 242 Matches erfasst 65 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MAK1NA?

Rating 1,01 (aus 174 Matches) K/R 0,75 ADR 78,5 aus 242 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 % auf Level 10
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 174 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (176 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 9 von 100 Runden holt MAK1NA den ersten Kill der Runde. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

MAK1NA gewinnt 14 von 100 1v2-Situationen. 7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. besser als 9 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 von 100 Kills von MAK1NA sind Headshots. 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 54 %+3 Pp. besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. besser als 54 %
K/D 1,02−0,02 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 12 in 242 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 2,2 Runden-MVPs pro Match. 0,2 unter dem Schnitt auf Level 10 (2,4).

Runden mit 2K 13,2 %−0,2 Pp. besser als 41 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. besser als 54 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 besser als 35 %
4K und Aces 29x 4K, 4 Aces in 176 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 2,6 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 1,5 unter dem Schnitt auf Level 10 (4,1).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 19 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,5 besser als 10 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,08 besser als 29 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +466
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, ADR −6,0, Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,79). Gleichauf mit dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 242 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −39 ELO
42 Matches · 48 % Winrate
Auf Mirage −35 ELO
72 Matches · 53 % Winrate
Samstags ±0 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert MAK1NA im 3. Match des Tages: −39 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Vertigo

Maps im Detail

aus den letzten 242 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 274
61 % besser als 79 %
0,82 besser als 83 %
85,0 besser als 70 %
1,11 besser als 72 %
49 % aus 349 Duellen besser als 36 %
57 % aus 35 Situationen besser als 92 %
Mirage72
53 % besser als 54 %
0,74 gleichauf
78,0 besser als 34 %
0,96 besser als 24 %
52 % aus 259 Duellen gleichauf
27 % aus 37 Situationen besser als 19 %
Anubis33
48 % besser als 33 %
0,67 besser als 15 %
69,2 besser als 3 %
0,90 besser als 9 %
49 % aus 136 Duellen besser als 33 %
38 % aus 21 Situationen besser als 48 %
Ancient27
44 % besser als 23 %
0,72 besser als 37 %
77,0 besser als 24 %
1,01 besser als 40 %
45 % aus 87 Duellen besser als 17 %
44 % aus 18 Situationen besser als 65 %
Inferno24
58 % besser als 59 %
0,73 besser als 41 %
74,0 besser als 12 %
1,03 besser als 40 %
51 % aus 95 Duellen besser als 45 %
33 % aus 9 Situationen besser als 39 %
Nuke6
50 % -
0,66 -
74,8 -
0,89-
56 % aus 16 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache5
40 % -
0,74 -
76,8 -
1,16-
32 % aus 25 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MAK1NA

In 242 Matches kommt MAK1NA auf K/R 0,75 und ADR 78,5; das Rating aus den 174 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,6, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 61 % Winrate in 74 Matches. In 60 von 174 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 74 unter 0,90. In 176 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert MAK1NA im 3. Match des Tages (−39 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Ancient (+70 ELO, Winrate 44 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +466. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −6,0, Winrate −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 65 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +90.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.