MAHOREYIS

Türkei
163 Matches erfasst 65 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MAHOREYIS?

Rating 1,05 (aus 143 Matches) K/R 0,79 ADR 80,9 aus 163 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 143 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6.
Headshots
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (122 Matches).

Level 6

Verglichen mit 996 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 Pp. · Ø 38 % besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−4 Pp. · Ø 23 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 88 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,11 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 52 %+7 Pp. · Ø 45 % besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 55 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 besser als 90 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 163 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,7 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,7 Pp. · Ø 13,0 % besser als 69 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 61 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 67 %
4K und Aces 23x 4K, 0 Aces in 122 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,09 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 33 %
Utility-Damage pro Runde 2,1−1,8 · Ø 3,9 besser als 10 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,17 · Ø 0,26 besser als 8 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 82 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,07, ADR −11,3, Winrate −15 Pp., ELO −60

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,87). Leicht über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 163 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −110 ELO
43 Matches · 42 % Winrate
Auf Dust 2 −55 ELO
45 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −45 ELO, Winrate 41 %
Montags −27 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert MAHOREYIS im 1. Match des Tages: −110 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,30 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 47 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 163 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 245
47 % besser als 41 %
0,80 besser als 88 %
81,3 besser als 66 %
1,08 besser als 80 %
52 % aus 151 Duellen besser als 63 %
20 % aus 35 Situationen besser als 11 %
Mirage33
48 % besser als 42 %
0,77 besser als 75 %
80,9 besser als 62 %
1,09 besser als 81 %
62 % aus 101 Duellen besser als 97 %
41 % aus 27 Situationen besser als 61 %
Anubis26
65 % besser als 89 %
0,83 besser als 93 %
84,2 besser als 72 %
1,08 besser als 77 %
56 % aus 70 Duellen besser als 83 %
33 % aus 18 Situationen besser als 41 %
Inferno23
43 % besser als 22 %
0,71 besser als 54 %
76,5 besser als 42 %
0,97 besser als 49 %
52 % aus 62 Duellen besser als 63 %
38 % aus 13 Situationen besser als 55 %
Ancient18
28 % besser als 2 %
0,80 besser als 87 %
81,7 besser als 64 %
0,91-
43 % aus 77 Duellen besser als 13 %
50 % aus 8 Situationen besser als 80 %
Cache13
69 % -
0,78 -
78,4 -
1,11-
45 % aus 44 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,80 -
81,0 -
1,08-
31 % aus 13 Duellen -
11 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MAHOREYIS

In 163 Matches kommt MAHOREYIS auf K/R 0,79 und ADR 80,9; das Rating aus den 143 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: K/D mit 1,11, besser als 90 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,1, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 58 von 143 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 47 unter 0,90. In 122 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert MAHOREYIS im 1. Match des Tages (−110 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Inferno (+29 ELO, Winrate 43 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,11, Rating −0,07, ADR −11,3, Winrate −15 Pp., ELO −60. Letzte 30 Tage: 65 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −61.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.