M4K-_

Mongolei
Seit 2024 auf FACEIT 375 Matches erfasst 118 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 215
3.380
Peak 30 Tage: 3.645
Rang SEA ▼ 12 Plätze
#28
Mongolei #11 in Mongolei
30 Tage · vorher #16 · bester #15
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt M4K-_?

Rating 1,26 K/R 0,91 ADR 95,3 aus 375 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 %
1,26
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 382 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 34 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (312 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+7 Pp. · Ø 52 % besser als 89 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−5 Pp. · Ø 42 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,26 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 52 %−1 Pp. · Ø 53 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 26 %+14 Pp. · Ø 12 % besser als 89 %
K/D 1,26+0,21 · Ø 1,05 besser als 90 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Zeus-Kills1 in 382 Matches
Knife-Kills 7 in 382 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 17,1 %+3,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 97 %
Runden mit 3K 6,4 %+2,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 97 %
MVPs pro Match 3,2+0,8 · Ø 2,4 besser als 96 %
4K und Aces 96x 4K, 15 Aces in 312 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,0 · Ø 3,9 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,08 · Ø 0,32 besser als 25 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,06, ELO +298
= Gleich geblieben
K/R bei 0,92, ADR bei 95,2, Headshots bei 52 %, Winrate bei 56 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,94
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,92 (am Anfang 0,89). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 382 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −159 ELO
26 Matches · 46 % Winrate
Im 4. Match des Tages −113 ELO
43 Matches · 40 % Winrate
Samstags −208 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert M4K-_ auf Cache: −159 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 382 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage156
56 % besser als 55 %
0,93 besser als 96 %
95,5 besser als 94 %
1,27 besser als 94 %
61 % aus 995 Duellen besser als 90 %
36 % aus 80 Situationen besser als 41 %
Dust 284
56 % besser als 54 %
0,94 besser als 97 %
100,5 besser als 98 %
1,28 besser als 93 %
59 % aus 572 Duellen besser als 81 %
40 % aus 47 Situationen genau im Schnitt
Ancient53
53 % besser als 41 %
0,89 besser als 93 %
92,1 besser als 88 %
1,23 besser als 90 %
57 % aus 295 Duellen besser als 75 %
41 % aus 27 Situationen besser als 57 %
Anubis29
59 % besser als 63 %
0,88 besser als 92 %
92,1 besser als 91 %
1,22 besser als 90 %
55 % aus 186 Duellen besser als 64 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Cache26
46 % besser als 12 %
0,86 besser als 78 %
90,7 besser als 75 %
1,19 besser als 70 %
61 % aus 160 Duellen besser als 81 %
36 % aus 11 Situationen besser als 43 %
Nuke18
56 % besser als 43 %
0,90 besser als 92 %
91,4 besser als 85 %
1,28 besser als 91 %
59 % aus 86 Duellen besser als 77 %
40 % aus 10 Situationen genau im Schnitt
Inferno11
45 % -
0,84 -
88,3 -
1,13-
49 % aus 70 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Vertigo5
60 % -
1,01 -
102,6 -
1,32-
75 % aus 32 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt M4K-_

In 375 Matches kommt M4K-_ auf K/R 0,91, ADR 95,3 und Rating 1,26. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 17 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 20,1 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 29 Matches. In 244 von 382 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (64 %), in 78 unter 0,90. In 312 Matches mit Detailwerten: 96x 4K und 15 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,31. Am meisten ELO verliert M4K-_ auf Cache (−159 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Anubis (+202 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +110 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, ELO +298. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,92, ADR bei 95,2, Headshots bei 52 %, Winrate bei 56 %. Letzte 30 Tage: 118 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.