M1roM1roBOSS

Russland
Seit 2018 auf FACEIT 336 Matches erfasst 212 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 151
3.579
Peak 30 Tage: 3.763
Rang EU ▼ 243 Plätze
#735
RU #223 in RU
30 Tage · vorher #492 · bester #492
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt M1roM1roBOSS?

Rating 1,11 (aus 237 Matches) K/R 0,80 ADR 84,0 aus 336 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 240 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 15 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (267 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.063 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+1 Pp. · Ø 54 % besser als 50 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

12 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+1 Pp. · Ø 42 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 Pp. · Ø 21 % besser als 3 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 49 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 42 %−12 Pp. · Ø 54 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+8 Pp. · Ø 13 % besser als 78 %
K/D 1,130,00 · Ø 1,13 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,7 aus den letzten 240

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,7 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (14,2 %).

Runden mit 2K 13,7 %−0,5 Pp. · Ø 14,2 % besser als 23 %
Runden mit 3K 5,3 %+0,7 Pp. · Ø 4,6 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,60,0 · Ø 2,6 genau im Schnitt
4K und Aces 42x 4K, 5 Aces in 267 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

37 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,3 · Ø 4,0 besser als 61 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,08 · Ø 0,36 besser als 28 %
Runden mit Death 71 %+1 Pp. · Ø 70 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +53 Pp., ELO +91
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, ADR −7,4, Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,85). Knapp unter dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 240 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −128 ELO
31 Matches · 42 % Winrate
Im 3. Match des Tages +15 ELO
28 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −43 ELO, Winrate 45 %
Samstags −293 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert M1roM1roBOSS im 1. Match des Tages: −128 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 15 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 240 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage99
60 % besser als 62 %
0,85 besser als 71 %
88,7 besser als 62 %
1,18 besser als 66 %
55 % aus 415 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 53 Situationen besser als 39 %
Dust 246
48 % besser als 17 %
0,75 besser als 28 %
78,1 besser als 15 %
1,07 besser als 28 %
57 % aus 174 Duellen besser als 62 %
55 % aus 22 Situationen besser als 84 %
Ancient32
47 % besser als 15 %
0,72 besser als 16 %
74,1 besser als 5 %
0,97 besser als 8 %
50 % aus 135 Duellen besser als 22 %
36 % aus 14 Situationen besser als 41 %
Nuke22
55 % besser als 43 %
0,77 besser als 55 %
82,5 besser als 51 %
1,08 besser als 58 %
54 % aus 79 Duellen besser als 63 %
50 % aus 12 Situationen besser als 77 %
Anubis15
27 % besser als 1 %
0,78 besser als 39 %
82,4 besser als 31 %
1,08 besser als 33 %
54 % aus 61 Duellen besser als 45 %
58 % aus 12 Situationen besser als 87 %
Inferno14
64 % -
0,69 -
75,5 -
0,97-
57 % aus 81 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache12
42 % -
0,87 -
91,9 -
1,21-
59 % aus 59 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt M1roM1roBOSS

In 336 Matches kommt M1roM1roBOSS auf K/R 0,80 und ADR 84,0; das Rating aus den 237 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 37 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 120 von 240 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 73 unter 0,90. In 267 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert M1roM1roBOSS im 1. Match des Tages (−128 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+179 ELO, Winrate 64 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +179 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +53 Pp., ELO +91. Schwächer geworden: K/R −0,07, ADR −7,4, Winrate −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 212 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −261.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.