M1S1ak

Polen
Seit 2026 auf FACEIT 75 Matches erfasst 36 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt M1S1ak?

Rating 0,95 K/R 0,66 ADR 74,1 aus 75 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 40 % auf Level 5
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 75 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 775 Spielern auf Level 5, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 6 von 100 Runden holt M1S1ak den ersten Kill der Runde. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. besser als 5 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−3 Pp. besser als 26 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

M1S1ak gewinnt 10 von 100 1v2-Situationen. 11 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. besser als 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−11 Pp. besser als 4 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 von 100 Kills von M1S1ak sind Headshots. 6 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (44 %).

Headshot-Rate 38 %−6 Pp. besser als 18 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−2 Pp. besser als 43 %
K/D 1,00+0,04 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 2 in 75 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 2,4 von 100 Runden holt M1S1ak genau 3 Kills. 1,3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (3,7 %).

Runden mit 2K 12,0 %−0,7 Pp. besser als 31 %
Runden mit 3K 2,4 %−1,3 Pp. besser als 6 %
MVPs pro Match 1,9−0,2 besser als 27 %
4K und Aces 4x 4K, 1 Ace in 75 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

M1S1ak stirbt in 66 von 100 Runden. 7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 45 %+10 Pp. besser als 96 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,8 besser als 83 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,04 besser als 63 %
Runden mit Death 66 %−7 Pp. besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob M1S1ak besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 75 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,68.

Muster

Aus den letzten 75 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −89 ELO
31 Matches · 48 % Winrate
Im 1. Match des Tages −27 ELO
33 Matches · 42 % Winrate

Am meisten ELO verliert M1S1ak auf Mirage: −89 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,66 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 75 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage31
48 % besser als 48 %
0,63 besser als 16 %
69,1 besser als 11 %
0,91 besser als 27 %
42 % aus 77 Duellen besser als 15 %
50 % aus 18 Situationen besser als 83 %
Ancient12
50 % -
0,67 -
78,7 -
0,95-
48 % aus 40 Duellen -
31 % aus 13 Situationen -
Dust 212
58 % -
0,64 -
74,0 -
0,93-
51 % aus 39 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Cache8
75 % -
0,66 -
72,8 -
0,95-
48 % aus 23 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke8
50 % -
0,75 -
83,2 -
1,03-
45 % aus 31 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt M1S1ak

In 75 Matches kommt M1S1ak auf K/R 0,66, ADR 74,1 und Rating 0,95. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 21 von 75 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 36 unter 0,90. In 75 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert M1S1ak auf Mirage (−89 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−31 ELO, Winrate 65 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, −31 ELO. Letzte 30 Tage: 36 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.