M1S1ak
Verglichen mit 775 Spielern auf Level 5, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).
Entry
DurchschnittIn 6 von 100 Runden holt M1S1ak den ersten Kill der Runde. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (10 %).
Clutch
DurchschnittM1S1ak gewinnt 10 von 100 1v2-Situationen. 11 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt38 von 100 Kills von M1S1ak sind Headshots. 6 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (44 %).
Impact
DurchschnittIn 2,4 von 100 Runden holt M1S1ak genau 3 Kills. 1,3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (3,7 %).
Utility und Deaths
StärkeM1S1ak stirbt in 66 von 100 Runden. 7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (73 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,68.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 0,98.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 76,9.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 39 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 63 %.
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.193.
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 8 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 50 %.
Muster
Aus den letzten 75 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert M1S1ak auf Mirage: −89 ELO, 48 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,66 · Mirage
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache
- Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 75 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt M1S1ak
In 75 Matches kommt M1S1ak auf K/R 0,66, ADR 74,1 und Rating 0,95. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 21 von 75 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 36 unter 0,90. In 75 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert M1S1ak auf Mirage (−89 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−31 ELO, Winrate 65 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, −31 ELO. Letzte 30 Tage: 36 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −5.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.