M06NUL

Russland
322 Matches erfasst 82 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt M06NUL?

Rating 1,03 (aus 97 Matches) K/R 0,77 ADR 82,7 aus 322 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
gleichauf auf Level 10
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 97 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
ClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (281 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 2,1+0,5 besser als 88 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %−4 Pp. besser als 29 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. besser als 81 %
K/D 1,06+0,03 besser als 59 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 6 in 322 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,2 %+0,9 Pp. besser als 68 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. besser als 76 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 59x 4K, 7 Aces in 281 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 5,5+1,4 besser als 83 %
Geflashte Gegner je Runde 0,29−0,01 besser als 50 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,14, ADR +11,8, Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,64).

Muster

Aus den letzten 322 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −116 ELO
97 Matches · 44 % Winrate
Auf Dust 2 −42 ELO
81 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −30 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert M06NUL auf Mirage: −116 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,82 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 322 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage97
44 % besser als 21 %
0,72 besser als 39 %
79,4 besser als 43 %
0,95 besser als 23 %
49 % aus 429 Duellen besser als 35 %
39 % aus 61 Situationen besser als 53 %
Dust 281
44 % besser als 22 %
0,72 besser als 41 %
78,2 besser als 36 %
1,02 besser als 42 %
55 % aus 404 Duellen besser als 70 %
40 % aus 63 Situationen besser als 56 %
Ancient65
55 % besser als 58 %
0,85 besser als 89 %
91,6 besser als 90 %
1,14 besser als 78 %
57 % aus 253 Duellen besser als 80 %
36 % aus 55 Situationen besser als 48 %
Nuke41
56 % gleichauf
0,82 besser als 73 %
85,5 besser als 64 %
1,17-
63 % aus 223 Duellen besser als 90 %
25 % aus 28 Situationen besser als 22 %
Anubis34
50 % besser als 42 %
0,78 besser als 69 %
82,7 besser als 59 %
1,02-
51 % aus 153 Duellen gleichauf
57 % aus 21 Situationen besser als 88 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt M06NUL

In 322 Matches kommt M06NUL auf K/R 0,77 und ADR 82,7; das Rating aus den 97 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 5,5. Das ist besser als bei 83 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,1 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 56 % Winrate in 41 Matches. In 43 von 97 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 31 unter 0,90. In 281 Matches mit Detailwerten: 59x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert M06NUL auf Mirage (−116 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Nuke (+49 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,14, ADR +11,8, Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp.. Letzte 30 Tage: 82 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +14.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.