Luzzel

Deutschland
165 Matches erfasst 62 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 359
3.094
Höchststand 30 Tage: 3.094
Rang EU ▼ 306 Plätze
#5.173 #121 in DE
30 Tage · vorher #4.867 · bester #4.867
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Luzzel?

Rating 0,86 (aus 13 Matches) K/R 0,73 ADR 78,7 aus 165 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,86
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 13 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 38 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (117 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. besser als 7 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 54 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 57 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+1 Pp. besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. besser als 56 %
K/D 1,04+0,01 besser als 50 %
Pistolen-Kills je Match 2,7

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,4 %−0,9 Pp. besser als 22 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. besser als 45 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 58 %
4K und Aces 13x 4K, 2 Aces in 117 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. besser als 84 %
Utility-Schaden je Runde 3,9−0,2 besser als 46 %
Geflashte Gegner je Runde 0,26−0,04 besser als 38 %
Runden mit Death 70 %−2,0 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, ADR −8,9, Winrate −8 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,62
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,79).

Muster

Aus den letzten 165 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −125 ELO
40 Matches · 43 % Winrate
Im 1. Match des Tages −22 ELO
64 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert Luzzel auf Mirage: −125 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,54 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 165 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 240
60 % besser als 78 %
0,77 besser als 65 %
81,4 besser als 54 %
1,19–
49 % aus 128 Duellen besser als 37 %
63 % aus 19 Situationen besser als 96 %
Mirage40
43 % besser als 18 %
0,66 besser als 13 %
71,1 besser als 7 %
0,69–
42 % aus 104 Duellen besser als 7 %
36 % aus 22 Situationen besser als 41 %
Ancient37
70 % besser als 94 %
0,74 gleichauf
81,5 gleichauf
1,14–
44 % aus 90 Duellen besser als 13 %
58 % aus 12 Situationen besser als 91 %
Anubis25
72 % besser als 95 %
0,73 besser als 40 %
78,1 besser als 32 %
0,36–
40 % aus 93 Duellen besser als 4 %
38 % aus 8 Situationen besser als 47 %
Cache12
58 % –
0,77 –
86,0 –
-
57 % aus 47 Duellen –
17 % aus 6 Situationen –
Inferno9
11 % –
0,74 –
78,8 –
0,38–
35 % aus 17 Duellen –
75 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Luzzel

In 165 Matches kommt Luzzel auf K/R 0,73 und ADR 78,7; das Rating aus den 13 Matches mit Rating liegt bei 0,86. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 45 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,8 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 72 % Winrate in 25 Matches. In 3 von 13 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 6 unter 0,90. In 117 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,86. Am meisten ELO verliert Luzzel auf Mirage (−125 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Anubis (+93 ELO, Winrate 72 %). Schwächer geworden: K/R −0,09, ADR −8,9, Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 62 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +108.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.