Lucyffe

SH
96 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Lucyffe?

Rating 0,95 (aus 53 Matches) K/R 0,67 ADR 75,3 aus 96 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 24 % auf Level 8
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 53 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (53 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. besser als 3 %
Entry-Duelle gewonnen 38 %−12 Pp. besser als 1 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 Pp. besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+13 Pp. besser als 97 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 41 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 42 %−5 Pp. besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−5 Pp. besser als 30 %
K/D 0,93−0,07 besser als 21 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 1 in 96 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,4 %−1,7 Pp. besser als 10 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,2 Pp. besser als 59 %
MVPs je Match 2,1−0,1 besser als 33 %
4K und Aces 9x 4K, 0 Aces in 53 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 4,5+0,2 besser als 61 %
Geflashte Gegner je Runde 0,18−0,10 besser als 24 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Winrate +16 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, ADR bei 75,4, Headshots bei 43 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,57
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,67.

Muster

Aus den letzten 96 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −52 ELO
25 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +27 ELO, Winrate 40 %
Donnerstags ±0 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Lucyffe im 1. Match des Tages: −52 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 96 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage27
52 % besser als 56 %
0,67 besser als 21 %
76,7 besser als 32 %
0,91 besser als 17 %
42 % aus 77 Duellen besser als 9 %
20 % aus 5 Situationen besser als 10 %
Anubis16
50 % besser als 43 %
0,76 besser als 65 %
83,8 besser als 69 %
1,15-
53 % aus 30 Duellen besser als 62 %
33 % aus 6 Situationen besser als 39 %
Nuke16
56 % gleichauf
0,67 besser als 18 %
72,7 besser als 15 %
1,05-
32 % aus 34 Duellen besser als 1 %
0 % aus 7 Situationen besser als 1 %
Ancient14
50 % -
0,57 -
65,3 -
0,88-
39 % aus 33 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Dust 29
22 % -
0,71 -
81,3 -
0,86-
36 % aus 36 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,69 -
76,4 -
0,95-
54 % aus 13 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Overpass4
25 % -
0,44 -
50,4 -
0,78-
43 % aus 14 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Cache3
0 % -
0,71 -
77,3 -
0,73-
44 % aus 9 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Lucyffe

In 96 Matches kommt Lucyffe auf K/R 0,67 und ADR 75,3; das Rating aus den 53 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %. Das ist besser als bei 83 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 38 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,4 Kills je Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 56 % Winrate in 16 Matches. In 16 von 53 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 27 unter 0,90. In 53 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert Lucyffe im 1. Match des Tages (−52 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Mirage (+27 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +16 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, ADR bei 75,4, Headshots bei 43 %. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.