LuckyZ--

Frankreich
159 Matches erfasst 36 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt LuckyZ--?

Rating 1,14 (aus 39 Matches) K/R 0,83 ADR 89,4 aus 159 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 % auf Level 10
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 39 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Macht richtig Schaden
Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
DamageHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (80 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. besser als 14 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 40 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 61 %+10 Pp. besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 12 %
K/D 1,19+0,16 besser als 89 %
Pistolen-Kills je Match 3,4
Messer-Kills 5 in 159 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,1 %+1,8 Pp. besser als 85 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. besser als 79 %
MVPs je Match 2,7+0,4 besser als 84 %
4K und Aces 14x 4K, 3 Aces in 80 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 39 %
Utility-Schaden je Runde 5,7+1,6 besser als 86 %
Geflashte Gegner je Runde 0,75+0,45 besser als 99 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ELO bei 2.769
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, ADR −5,4, Headshots −5 Pp., Winrate −10 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,86).

Muster

Aus den letzten 159 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −48 ELO
57 Matches · 46 % Winrate
Im 3. Match des Tages −48 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Dienstags −43 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert LuckyZ-- auf Dust 2: −48 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 159 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 257
46 % besser als 28 %
0,81 besser als 80 %
86,2 besser als 76 %
1,03 besser als 46 %
48 % aus 213 Duellen besser als 31 %
56 % aus 27 Situationen besser als 88 %
Inferno41
71 % besser als 93 %
0,80 besser als 76 %
88,7 besser als 78 %
1,13-
56 % aus 158 Duellen besser als 69 %
50 % aus 20 Situationen besser als 72 %
Anubis29
52 % besser als 48 %
0,90 besser als 96 %
94,5 besser als 96 %
1,35-
62 % aus 181 Duellen besser als 94 %
39 % aus 28 Situationen besser als 52 %
Nuke19
53 % besser als 41 %
0,92 besser als 94 %
99,3 besser als 95 %
0,75-
60 % aus 87 Duellen besser als 82 %
55 % aus 20 Situationen besser als 80 %
Cache7
29 % -
0,75 -
85,5 -
0,99-
58 % aus 33 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Mirage6
83 % -
0,61 -
70,2 -
-
40 % aus 15 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LuckyZ--

In 159 Matches kommt LuckyZ-- auf K/R 0,83 und ADR 89,4; das Rating aus den 39 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,2 Kills je Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 71 % Winrate in 41 Matches. In 18 von 39 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 13 unter 0,90. In 80 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert LuckyZ-- auf Dust 2 (−48 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+113 ELO, Winrate 74 %). Schwächer geworden: K/R −0,06, ADR −5,4, Headshots −5 Pp., Winrate −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.769. Letzte 30 Tage: 36 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +6.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.