Lucifer_str7

Russland
291 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Lucifer_str7?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 82,4 aus 291 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 291 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 14 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (229 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.862 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 64 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 75 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. · Ø 39 % besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 85 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 8 in 291 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,0 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,3 %0,0 Pp. · Ø 13,3 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 49 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 36x 4K, 4 Aces in 229 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+1 Pp. · Ø 36 % besser als 63 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,1 · Ø 4,2 besser als 53 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,02 · Ø 0,29 besser als 47 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 82 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +9 Pp., ELO +177
= Gleich geblieben
ADR bei 81,9, Headshots bei 43 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,12

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,82). Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 291 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −111 ELO
125 Matches · 51 % Winrate
Im 2. Match des Tages −68 ELO
45 Matches · 42 % Winrate
Mittwochs +28 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert Lucifer_str7 auf Dust 2: −111 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 46 · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,55 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 291 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2125
51 % besser als 46 %
0,81 besser als 82 %
86,7 besser als 79 %
1,15 besser als 84 %
59 % aus 605 Duellen besser als 88 %
30 % aus 90 Situationen besser als 28 %
Ancient57
51 % besser als 45 %
0,71 besser als 34 %
75,9 besser als 22 %
1,00 besser als 40 %
43 % aus 199 Duellen besser als 10 %
38 % aus 45 Situationen genau im Schnitt
Anubis39
51 % besser als 45 %
0,75 besser als 57 %
83,8 besser als 68 %
1,06 besser als 62 %
60 % aus 146 Duellen besser als 90 %
13 % aus 30 Situationen besser als 4 %
Inferno35
37 % besser als 6 %
0,79 besser als 71 %
84,3 besser als 62 %
1,11 besser als 70 %
55 % aus 161 Duellen besser als 66 %
48 % aus 29 Situationen besser als 76 %
Nuke18
44 % besser als 15 %
0,75 genau im Schnitt
77,0 besser als 31 %
1,05 genau im Schnitt
46 % aus 71 Duellen besser als 18 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Mirage12
17 % -
0,62 -
67,5 -
0,85-
36 % aus 45 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Cache5
60 % -
0,80 -
80,0 -
1,16-
57 % aus 23 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Lucifer_str7

In 291 Matches kommt Lucifer_str7 auf K/R 0,77, ADR 82,4 und Rating 1,08. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 51 % Winrate in 39 Matches. In 131 von 291 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 89 unter 0,90. In 229 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert Lucifer_str7 auf Dust 2 (−111 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+28 ELO, Winrate 58 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +28 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +9 Pp., ELO +177. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,12. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 81,9, Headshots bei 43 %. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +60.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.