LucasPavanat

Portugal
157 Matches erfasst 96 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 847
2.042
Peak 30 Tage: 2.042
Rang SA ▲ 753 Plätze
#5.696
PT #3.464 in PT
30 Tage · vorher #6.449 · bester #4.877
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt LucasPavanat?

Rating 1,15 (aus 116 Matches) K/R 0,81 ADR 86,0 aus 157 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,48 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 116 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (116 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.689 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 93 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−7 Pp. · Ø 40 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 18 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,11 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+11 Pp. · Ø 10 % besser als 88 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 12 in 157 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 14,9 %+1,6 Pp. · Ø 13,3 % besser als 88 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,9 Pp. · Ø 3,9 % besser als 83 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 77 %
4K und Aces 27x 4K, 9 Aces in 116 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,36 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 32 %−4 Pp. · Ø 36 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,3 · Ø 4,2 besser als 43 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,08 · Ø 0,28 besser als 73 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 41 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,09, ADR +6,9, Winrate +15 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 47 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 1,13. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,74). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 157 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −28 ELO
56 Matches · 59 % Winrate
Im 1. Match des Tages −26 ELO
27 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +39 ELO, Winrate 50 %
Mittwochs −23 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert LucasPavanat auf Mirage: −28 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 15 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,81 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 157 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage56
59 % besser als 80 %
0,80 besser als 83 %
86,0 besser als 80 %
1,14 besser als 87 %
59 % aus 204 Duellen besser als 91 %
39 % aus 18 Situationen besser als 56 %
Dust 242
45 % besser als 32 %
0,82 besser als 90 %
85,8 besser als 81 %
1,21 besser als 95 %
53 % aus 175 Duellen besser als 66 %
31 % aus 16 Situationen besser als 31 %
Inferno22
68 % besser als 89 %
0,84 besser als 88 %
87,2 besser als 78 %
1,26 besser als 96 %
59 % aus 126 Duellen besser als 82 %
44 % aus 9 Situationen besser als 68 %
Ancient11
27 % -
0,79 -
86,8 -
0,89-
59 % aus 41 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke11
45 % -
0,79 -
79,0 -
1,09-
44 % aus 45 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Anubis9
67 % -
0,80 -
88,7 -
1,16-
63 % aus 19 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache3
67 % -
0,64 -
82,9 -
0,85-
64 % aus 14 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LucasPavanat

In 157 Matches kommt LucasPavanat auf K/R 0,81 und ADR 86,0; das Rating aus den 116 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 68 % Winrate in 22 Matches. In 57 von 116 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 35 unter 0,90. In 116 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert LucasPavanat auf Mirage (−28 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+57 ELO, Winrate 45 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +50 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, ADR +6,9, Winrate +15 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 47 %. Letzte 30 Tage: 96 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +65.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.