Lorm3N

Schweden
Seit 2016 auf FACEIT 312 Matches erfasst 103 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 234
3.210
Höchststand 30 Tage: 3.316
Rang EU ▼ 80 Plätze
#3.288 #105 in SE
30 Tage · vorher #3.208 · bester #2.569
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Lorm3N?

Rating 1,17 (aus 233 Matches) K/R 0,80 ADR 81,3 aus 312 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 % auf Level 10
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 233 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10.
AWPerMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (233 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. besser als 88 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 74 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,3 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+1 Pp. besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 29 %+18 Pp. besser als 95 %
K/D 1,16+0,12 besser als 85 %
Pistolen-Kills je Match 3,3
Messer-Kills 2 in 312 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,1 %+1,7 Pp. besser als 84 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,9 Pp. besser als 82 %
MVPs je Match 2,8+0,4 besser als 89 %
4K und Aces 50x 4K, 12 Aces in 233 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 78 %
Utility-Schaden je Runde 2,5−1,6 besser als 9 %
Geflashte Gegner je Runde 0,21−0,09 besser als 26 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ELO +301
= Gleich geblieben
ADR bei 81,7, Winrate bei 57 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,77).

Muster

Aus den letzten 312 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −98 ELO
45 Matches · 47 % Winrate
Auf Ancient −39 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Freitags −59 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Lorm3N auf Anubis: −98 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 312 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage83
66 % besser als 91 %
0,79 besser als 71 %
80,0 besser als 45 %
1,12 besser als 75 %
57 % aus 368 Duellen besser als 79 %
27 % aus 51 Situationen besser als 19 %
Cache55
62 % -
0,82 -
83,1 -
1,25-
56 % aus 231 Duellen -
25 % aus 24 Situationen -
Anubis45
47 % besser als 29 %
0,81 besser als 80 %
81,8 besser als 55 %
1,11 besser als 74 %
55 % aus 200 Duellen besser als 67 %
42 % aus 19 Situationen besser als 59 %
Dust 241
46 % besser als 28 %
0,81 besser als 80 %
82,5 besser als 58 %
1,26 besser als 95 %
56 % aus 191 Duellen besser als 75 %
39 % aus 23 Situationen besser als 53 %
Inferno35
66 % besser als 84 %
0,82 besser als 78 %
82,3 gleichauf
1,20 besser als 83 %
52 % aus 166 Duellen gleichauf
44 % aus 18 Situationen besser als 66 %
Nuke29
55 % besser als 43 %
0,84 besser als 85 %
83,7 besser als 64 %
1,21 besser als 87 %
56 % aus 156 Duellen besser als 70 %
52 % aus 21 Situationen besser als 83 %
Ancient24
42 % besser als 18 %
0,75 besser als 53 %
74,8 besser als 15 %
0,98 besser als 29 %
55 % aus 118 Duellen besser als 68 %
35 % aus 17 Situationen besser als 41 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Lorm3N

In 312 Matches kommt Lorm3N auf K/R 0,80 und ADR 81,3; das Rating aus den 233 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: Rating mit 1,17. Das ist besser als bei 90 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,5. Das ist besser als bei nur 9 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,8 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 66 % Winrate in 83 Matches. In 138 von 233 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 56 unter 0,90. In 233 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 12 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert Lorm3N auf Anubis (−98 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+246 ELO, Winrate 64 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ELO +301. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 81,7, Winrate bei 57 %. Letzte 30 Tage: 103 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +77.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.