LordSUBZ3R0_

AE
366 Matches erfasst 113 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt LordSUBZ3R0_?

Rating 1,02 (aus 288 Matches) K/R 0,74 ADR 77,6 aus 301 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 288 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (288 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.328 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 33 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 Pp. · Ø 38 % besser als 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 20 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,00 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+13 Pp. · Ø 11 % besser als 91 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 besser als 30 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 16 in 301 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,8 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,4 Pp. · Ø 13,2 % besser als 27 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 57 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 29 %
4K und Aces 59x 4K, 7 Aces in 288 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 40 %+6 Pp. · Ø 34 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,5 · Ø 4,0 besser als 63 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,13 · Ø 0,31 besser als 84 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 16 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob LordSUBZ3R0_ besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 288 Matches aus den letzten 3 Monaten und 13 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 301 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −51 ELO
27 Matches · 56 % Winrate
Auf Inferno −49 ELO
40 Matches · 60 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +65 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert LordSUBZ3R0_ auf Anubis: −51 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 63 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 301 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 294
45 % besser als 23 %
0,73 besser als 40 %
77,3 besser als 27 %
1,04 besser als 45 %
48 % aus 416 Duellen besser als 29 %
23 % aus 47 Situationen besser als 13 %
Mirage45
53 % genau im Schnitt
0,71 besser als 32 %
77,2 besser als 28 %
0,94 besser als 16 %
46 % aus 236 Duellen besser als 19 %
39 % aus 18 Situationen genau im Schnitt
Inferno40
60 % besser als 68 %
0,79 besser als 59 %
82,4 besser als 40 %
1,09 genau im Schnitt
53 % aus 207 Duellen besser als 48 %
27 % aus 15 Situationen besser als 22 %
Nuke34
44 % besser als 14 %
0,71 besser als 31 %
75,6 besser als 24 %
0,94 besser als 18 %
50 % aus 144 Duellen besser als 40 %
25 % aus 16 Situationen besser als 17 %
Cache33
67 % -
0,75 -
78,6 -
1,09-
52 % aus 156 Duellen -
25 % aus 16 Situationen -
Anubis27
56 % besser als 61 %
0,73 besser als 41 %
75,6 besser als 19 %
1,01 besser als 36 %
49 % aus 105 Duellen besser als 33 %
42 % aus 19 Situationen besser als 60 %
Ancient26
58 % besser als 69 %
0,74 besser als 42 %
74,7 besser als 14 %
1,02 besser als 40 %
48 % aus 135 Duellen besser als 25 %
36 % aus 11 Situationen besser als 42 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LordSUBZ3R0_

In 301 Matches kommt LordSUBZ3R0_ auf K/R 0,74 und ADR 77,6; das Rating aus den 288 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 33 Matches. In 119 von 288 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 110 unter 0,90. In 288 Matches mit Detailwerten: 59x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert LordSUBZ3R0_ auf Anubis (−51 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+97 ELO, Winrate 61 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −61 ELO. Letzte 30 Tage: 113 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +31.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.