Lolly_Lipss

BY
128 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Lolly_Lipss?

Rating 1,06 (aus 62 Matches) K/R 0,74 ADR 84,3 aus 128 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 71 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 62 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
Entry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (62 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.691 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 92 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 30 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 37 %−12 Pp. · Ø 49 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 78 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 4 in 128 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 85 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 64 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 12x 4K, 0 Aces in 62 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,8 · Ø 4,2 besser als 30 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,04 · Ø 0,28 besser als 40 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,08, ADR +8,0
= Gleich geblieben
Headshots bei 37 %, ELO bei 1.890
▼ Schlechter geworden
Winrate −8 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,70). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 128 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −25 ELO
43 Matches · 49 % Winrate
Donnerstags ±0 ELO, Winrate 27 %

Am meisten ELO verliert Lolly_Lipss auf Mirage: −25 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 128 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage43
49 % besser als 43 %
0,70 besser als 34 %
81,0 besser als 56 %
1,07 besser als 70 %
55 % aus 216 Duellen besser als 76 %
38 % aus 29 Situationen genau im Schnitt
Dust 231
42 % besser als 22 %
0,78 besser als 76 %
90,0 besser als 90 %
1,13 besser als 85 %
60 % aus 172 Duellen besser als 92 %
12 % aus 17 Situationen besser als 3 %
Ancient18
50 % genau im Schnitt
0,81 besser als 82 %
86,0 besser als 76 %
1,14-
46 % aus 93 Duellen besser als 22 %
46 % aus 13 Situationen besser als 70 %
Anubis11
55 % -
0,70 -
81,7 -
0,97-
54 % aus 54 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Inferno10
60 % -
0,79 -
87,8 -
1,04-
42 % aus 55 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Nuke10
30 % -
0,70 -
78,7 -
0,88-
55 % aus 49 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Cache3
67 % -
0,73 -
90,3 -
-
40 % aus 10 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Lolly_Lipss

In 128 Matches kommt Lolly_Lipss auf K/R 0,74 und ADR 84,3; das Rating aus den 62 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 28 von 62 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 22 unter 0,90. In 62 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert Lolly_Lipss auf Mirage (−25 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+26 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +26 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, ADR +8,0. Schwächer geworden: Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 37 %, ELO bei 1.890. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz +23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.