Lobsterinho

Polen
116 Matches erfasst 30 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Lobsterinho?

Rating 1,06 (aus 94 Matches) K/R 0,74 ADR 83,2 aus 116 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 60 % auf Level 10
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 94 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 35 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (88 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 7 von 100 Runden holt Lobsterinho den ersten Kill der Runde. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Lobsterinho gewinnt 15 von 100 1v2-Situationen. 6 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. besser als 13 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 von 100 Kills von Lobsterinho sind Headshots. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 47 %−4 Pp. besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 13 %
K/D 1,09+0,05 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 1 in 116 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 15,4 von 100 Runden holt Lobsterinho genau 2 Kills. 2,0 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).

Runden mit 2K 15,4 %+2,0 Pp. besser als 88 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,8 Pp. besser als 16 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 besser als 77 %
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 88 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 6,8 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 2,7 über dem Schnitt auf Level 10 (4,1).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 6,8+2,7 besser als 94 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,03 besser als 42 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 83,9, ELO bei 2.327
▼ Schlechter geworden
Rating −0,17, Winrate −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,74. Gleichauf mit dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 116 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −76 ELO
29 Matches · 55 % Winrate

Am meisten ELO verliert Lobsterinho auf Dust 2: −76 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 116 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage35
46 % besser als 26 %
0,73 besser als 42 %
82,3 besser als 58 %
1,10 besser als 70 %
47 % aus 93 Duellen besser als 24 %
52 % aus 29 Situationen besser als 87 %
Dust 229
55 % besser als 60 %
0,74 gleichauf
81,5 besser als 52 %
1,02 besser als 43 %
48 % aus 87 Duellen besser als 31 %
30 % aus 23 Situationen besser als 28 %
Ancient23
43 % besser als 20 %
0,78 besser als 68 %
89,9 besser als 88 %
1,04 besser als 54 %
62 % aus 68 Duellen besser als 95 %
55 % aus 11 Situationen besser als 84 %
Cache11
73 % -
0,73 -
79,4 -
1,00-
72 % aus 32 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,82 -
89,6 -
1,30-
77 % aus 13 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Anubis6
50 % -
0,67 -
77,0 -
0,82-
50 % aus 16 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke4
100 % -
0,58 -
70,6 -
0,81-
63 % aus 8 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Lobsterinho

In 116 Matches kommt Lobsterinho auf K/R 0,74 und ADR 83,2; das Rating aus den 94 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,8, besser als 94 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 33 von 94 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 28 unter 0,90. In 88 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert Lobsterinho auf Dust 2 (−76 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Mirage (+51 ELO, Winrate 46 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,17, Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 83,9, ELO bei 2.327. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz +51.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.