LoLi4oPiK

SH
Seit 2020 auf FACEIT 272 Matches erfasst 94 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 75
3.203
Peak 30 Tage: 3.294
Rang EU ▼ 235 Plätze
#3.439
SH #3 in SH
30 Tage · vorher #3.204 · bester #2.499
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt LoLi4oPiK?

Rating 1,20 K/R 0,85 ADR 87,6 aus 271 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 271 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (219 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.766 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 81 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−7 Pp. · Ø 40 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 41 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,22 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 59 %+6 Pp. · Ø 53 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+12 Pp. · Ø 12 % besser als 87 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 3,8
Knife-Kills 2 in 271 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 16,2 %+2,6 Pp. · Ø 13,6 % besser als 92 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 89 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 83 %
4K und Aces 68x 4K, 10 Aces in 219 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 27 %−7 Pp. · Ø 34 % besser als 8 %
Utility-Damage pro Runde 1,1−2,8 · Ø 3,9 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,17 · Ø 0,32 besser als 6 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +5,1
= Gleich geblieben
Winrate bei 57 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., ELO −344

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,92
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,79). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 271 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −105 ELO
66 Matches · 50 % Winrate
Auf Mirage −67 ELO
104 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −104 ELO, Winrate 45 %
Donnerstags −144 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert LoLi4oPiK im 1. Match des Tages: −105 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,60 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 271 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage104
53 % besser als 41 %
0,86 besser als 87 %
88,3 besser als 77 %
1,19 besser als 84 %
57 % aus 531 Duellen besser als 74 %
41 % aus 63 Situationen besser als 58 %
Dust 275
63 % besser als 78 %
0,91 besser als 94 %
93,6 besser als 91 %
1,27 besser als 92 %
58 % aus 456 Duellen besser als 78 %
34 % aus 38 Situationen besser als 37 %
Anubis32
44 % besser als 15 %
0,80 besser als 72 %
83,3 besser als 58 %
1,13 besser als 71 %
51 % aus 174 Duellen besser als 41 %
27 % aus 15 Situationen besser als 22 %
Cache26
62 % besser als 61 %
0,82 besser als 63 %
81,8 besser als 35 %
1,19 besser als 72 %
54 % aus 113 Duellen besser als 44 %
12 % aus 17 Situationen besser als 3 %
Nuke14
64 % -
0,79 -
80,2 -
1,14-
53 % aus 66 Duellen -
36 % aus 14 Situationen -
Inferno12
67 % -
0,78 -
82,7 -
1,19-
61 % aus 57 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Ancient4
50 % -
0,78 -
76,0 -
1,05-
60 % aus 20 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,95 -
93,8 -
1,44-
47 % aus 17 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LoLi4oPiK

In 271 Matches kommt LoLi4oPiK auf K/R 0,85, ADR 87,6 und Rating 1,20. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,6 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,1, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,9 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 161 von 271 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 59 unter 0,90. In 219 Matches mit Detailwerten: 68x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert LoLi4oPiK im 1. Match des Tages (−105 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+295 ELO, Winrate 63 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +156 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +5,1. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., ELO −344. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 57 %. Letzte 30 Tage: 94 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz −70.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.