LipToneQ_213

Polen
84 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt LipToneQ_213?

Rating 0,86 (aus 22 Matches) K/R 0,69 ADR 79,0 aus 84 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 6 % auf Level 7
0,86
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 22 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 0 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 32 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 32 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (79 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. besser als 33 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 38 %−8 Pp. besser als 9 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+7 Pp. besser als 82 %
K/D 0,91−0,09 besser als 19 %
Pistolen-Kills je Match 1,9
Messer-Kills 4 in 84 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,4 %−0,7 Pp. besser als 33 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,5 Pp. besser als 31 %
MVPs je Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 16x 4K, 2 Aces in 79 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 34 %
Utility-Schaden je Runde 6,4+2,2 besser als 90 %
Geflashte Gegner je Runde 0,12−0,15 besser als 12 %
Runden mit Death 76 %+4,0 Pp. besser als 16 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,68
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,71.

Muster

Aus den letzten 84 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −103 ELO
28 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert LipToneQ_213 auf Mirage: −103 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,23 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 27 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 84 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage28
50 % gleichauf
0,64 besser als 15 %
73,8 besser als 22 %
0,88–
48 % aus 108 Duellen besser als 39 %
33 % aus 12 Situationen besser als 38 %
Ancient23
65 % besser als 87 %
0,70 besser als 39 %
80,3 besser als 54 %
0,64–
41 % aus 119 Duellen besser als 11 %
33 % aus 9 Situationen besser als 35 %
Anubis9
56 % –
0,72 –
82,8 –
1,10–
44 % aus 50 Duellen –
60 % aus 5 Situationen –
Nuke9
78 % –
0,85 –
91,1 –
1,04–
61 % aus 38 Duellen –
43 % aus 7 Situationen –
Cache7
14 % –
0,72 –
83,1 –
0,77–
58 % aus 31 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –
Inferno6
50 % –
0,50 –
65,9 –
0,57–
48 % aus 25 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LipToneQ_213

In 84 Matches kommt LipToneQ_213 auf K/R 0,69 und ADR 79,0; das Rating aus den 22 Matches mit Rating liegt bei 0,86. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 6,4. Das ist besser als bei 90 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,86. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,9 Kills je Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 23 Matches. In 6 von 22 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 9 unter 0,90. In 79 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,91. Am meisten ELO verliert LipToneQ_213 auf Mirage (−103 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Ancient (+25 ELO, Winrate 65 %). Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +27.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.