Lenekk

Polen
247 Matches erfasst 26 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Lenekk?

Rating 0,96 (aus 56 Matches) K/R 0,69 ADR 79,3 aus 247 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 % auf Level 9
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 56 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 34 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (193 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2,0 Pp. besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %+1 Pp. besser als 55 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 18 %
K/D 0,91−0,09 besser als 13 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 8 in 247 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,8 %−0,3 Pp. besser als 35 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. besser als 37 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 42 %
4K und Aces 29x 4K, 7 Aces in 193 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. besser als 90 %
Utility-Schaden je Runde 5,9+1,6 besser als 87 %
Geflashte Gegner je Runde 0,36+0,08 besser als 74 %
Runden mit Death 76 %+4,0 Pp. besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ADR +4,3, Winrate +16 Pp., ELO +223
= Gleich geblieben
Headshots bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,69
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,65).

Muster

Aus den letzten 247 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −59 ELO
32 Matches · 41 % Winrate
Auf Anubis −53 ELO
58 Matches · 55 % Winrate
Im 2. Match des Tages −17 ELO
53 Matches · 42 % Winrate

Am meisten ELO verliert Lenekk auf Dust 2: −59 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 247 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis58
55 % besser als 64 %
0,70 besser als 33 %
81,8 besser als 58 %
0,95–
49 % aus 329 Duellen besser als 42 %
44 % aus 36 Situationen besser als 67 %
Mirage56
46 % besser als 35 %
0,71 besser als 39 %
78,0 besser als 39 %
1,05 besser als 62 %
52 % aus 292 Duellen besser als 59 %
55 % aus 22 Situationen besser als 89 %
Inferno50
46 % besser als 26 %
0,67 besser als 21 %
80,3 besser als 51 %
0,94–
51 % aus 292 Duellen besser als 44 %
20 % aus 15 Situationen besser als 10 %
Ancient43
49 % besser als 45 %
0,68 besser als 21 %
78,3 besser als 36 %
0,93 besser als 19 %
47 % aus 253 Duellen besser als 28 %
41 % aus 27 Situationen besser als 57 %
Dust 232
41 % besser als 17 %
0,67 besser als 19 %
75,2 besser als 22 %
0,74–
45 % aus 167 Duellen besser als 21 %
73 % aus 15 Situationen besser als 98 %
Cache3
33 % –
0,92 –
102,0 –
1,39–
58 % aus 12 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Lenekk

In 247 Matches kommt Lenekk auf K/R 0,69 und ADR 79,3; das Rating aus den 56 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %. Das ist besser als bei 90 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,0 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 58 Matches. In 20 von 56 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 27 unter 0,90. In 193 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert Lenekk auf Dust 2 (−59 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+193 ELO, Winrate 46 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +4,3, Winrate +16 Pp., ELO +223. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 26 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +131.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.