Lemon-Trees

Polen
81 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Lemon-Trees?

Rating 0,88 (aus 31 Matches) K/R 0,62 ADR 69,4 aus 81 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 %
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,24 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 39 %
Rating-Verteilung aus 31 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 26 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 3.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (20 Matches).

Level 3

Verglichen mit 811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 8 %−1 Pp. · Ø 9 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−3 Pp. · Ø 48 % besser als 30 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

42 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+6 Pp. · Ø 37 % besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 42 %+21 Pp. · Ø 21 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (41 %).

Headshot-Rate 39 %−2 Pp. · Ø 41 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 59 %
K/D 0,89−0,04 · Ø 0,93 besser als 40 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 2 in 81 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,6 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,0).

Runden mit 2K 11,9 %−0,5 Pp. · Ø 12,4 % besser als 42 %
Runden mit 3K 2,7 %−0,8 Pp. · Ø 3,5 % besser als 18 %
MVPs pro Match 1,6−0,4 · Ø 2,0 besser als 13 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 20 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 5,9+2,2 · Ø 3,7 besser als 87 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,11 · Ø 0,22 besser als 75 %
Runden mit Death 69 %−5 Pp. · Ø 74 % besser als 94 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
K/R +0,06, ADR +5,7
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp., Winrate −3 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,60). Leicht unter dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 81 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −11 ELO
22 Matches · 59 % Winrate

Am meisten ELO verliert Lemon-Trees auf Mirage: −11 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 26 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,44 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 81 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage22
59 % besser als 86 %
0,60 besser als 13 %
64,1 besser als 5 %
0,84-
54 % aus 24 Duellen besser als 84 %
14 % aus 7 Situationen besser als 5 %
Ancient18
28 % besser als 2 %
0,65 besser als 40 %
73,6 besser als 40 %
0,97-
35 % aus 23 Duellen besser als 7 %
45 % aus 11 Situationen besser als 74 %
Dust 213
46 % -
0,58 -
66,2 -
0,86-
52 % aus 29 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Anubis8
13 % -
0,55 -
65,0 -
0,76-
31 % aus 13 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno8
75 % -
0,73 -
80,0 -
0,97-
47 % aus 17 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke6
83 % -
0,70 -
79,4 -
0,89-
60 % aus 10 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Cache5
40 % -
0,56 -
66,8 -
0,58-
40 % aus 5 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Lemon-Trees

In 81 Matches kommt Lemon-Trees auf K/R 0,62 und ADR 69,4; das Rating aus den 31 Matches mit Rating liegt bei 0,88. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 94 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 69,4, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 13,0 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 22 Matches. In 6 von 31 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 19 unter 0,90. In 20 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert Lemon-Trees auf Mirage (−11 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+3 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +3 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, ADR +5,7. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp., Winrate −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 6 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +36.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.