Namensverlauf von Lemon-Trees
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt Lemon-Trees?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (20 Matches).
Verglichen mit 811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (9 %).
Clutch
Stärke42 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt39 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (41 %).
Impact
Schwäche1,6 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,0).
Utility und Deaths
StärkeDeath in 69 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,60). Leicht unter dem Schnitt (0,69).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 0,99.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 77,9. Letzte 3 Monate: 73,5 (am Anfang 67,8). Leicht unter dem Schnitt (76,1).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Februar 2026 mit 41 %. Letzte 3 Monate: 34 % (am Anfang 40 %). Deutlich unter dem Schnitt (41 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: April 2026 mit 61 %. Letzte 3 Monate: 45 % (am Anfang 48 %). Klar unter dem Schnitt (49 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 967.
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 8 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 44 %.
Muster
Aus den letzten 81 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Lemon-Trees auf Mirage: −11 ELO, 59 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 26 · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 1,44 · Inferno
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 81 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Lemon-Trees
In 81 Matches kommt Lemon-Trees auf K/R 0,62 und ADR 69,4; das Rating aus den 31 Matches mit Rating liegt bei 0,88. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 94 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 69,4, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 13,0 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 22 Matches. In 6 von 31 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 19 unter 0,90. In 20 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert Lemon-Trees auf Mirage (−11 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+3 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +3 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, ADR +5,7. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp., Winrate −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 6 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +36.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.