Legend1st-

Türkei
281 Matches erfasst 77 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Legend1st-?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 73,2 aus 281 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 5 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 281 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 33 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (213 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.593 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 15 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,91 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 39 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 69 %
K/D 0,91−0,14 · Ø 1,05 besser als 5 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 7 in 281 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 11,5 %−1,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 6 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 2 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 6 %
4K und Aces 22x 4K, 0 Aces in 213 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,45 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,1 · Ø 4,0 besser als 50 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,13 · Ø 0,32 besser als 86 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +619
= Gleich geblieben
Headshots bei 50 %, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,13, Rating −0,19, ADR −14,8

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,77). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 281 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −25 ELO
92 Matches · 50 % Winrate
Auf Inferno −25 ELO
24 Matches · 71 % Winrate
Freitags −136 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Legend1st- auf Dust 2: −25 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 281 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 292
50 % besser als 37 %
0,64 besser als 7 %
71,3 besser als 7 %
0,90 besser als 6 %
49 % aus 360 Duellen besser als 33 %
39 % aus 44 Situationen besser als 52 %
Mirage73
49 % besser als 31 %
0,66 besser als 11 %
73,5 besser als 12 %
0,91 besser als 8 %
50 % aus 365 Duellen besser als 36 %
36 % aus 33 Situationen besser als 42 %
Anubis62
56 % besser als 58 %
0,66 besser als 11 %
73,3 besser als 10 %
0,91 besser als 8 %
49 % aus 246 Duellen besser als 32 %
38 % aus 32 Situationen genau im Schnitt
Cache24
50 % besser als 27 %
0,76 besser als 39 %
79,9 besser als 28 %
1,05 besser als 32 %
53 % aus 112 Duellen besser als 41 %
42 % aus 12 Situationen besser als 58 %
Inferno24
71 % besser als 89 %
0,69 besser als 13 %
75,0 besser als 10 %
0,98 besser als 12 %
51 % aus 113 Duellen besser als 29 %
54 % aus 26 Situationen besser als 81 %
Ancient3
33 % -
0,62 -
66,4 -
0,84-
58 % aus 19 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,54 -
60,6 -
0,78-
54 % aus 13 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Legend1st-

In 281 Matches kommt Legend1st- auf K/R 0,66, ADR 73,2 und Rating 0,92. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,7 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 71 % Winrate in 24 Matches. In 81 von 281 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 133 unter 0,90. In 213 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert Legend1st- auf Dust 2 (−25 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Anubis (+201 ELO, Winrate 56 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +619. Schwächer geworden: K/R −0,13, Rating −0,19, ADR −14,8. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 50 %, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 77 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −96.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.