LeXo

AU
280 Matches erfasst 83 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt LeXo?

Rating 0,88 (aus 143 Matches) K/R 0,70 ADR 79,8 aus 280 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 4 % auf Level 8
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 143 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (271 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1,0 Pp. besser als 64 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. besser als 20 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. besser als 73 %
Clutch-Kills je Match 1,1−0,6 besser als 8 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %+2 Pp. besser als 61 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−9 Pp. besser als 7 %
K/D 0,94−0,06 besser als 23 %
Pistolen-Kills je Match 2,5

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,2 %−0,9 Pp. besser als 23 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. besser als 43 %
MVPs je Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 46x 4K, 3 Aces in 271 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 31 %
Utility-Schaden je Runde 4,0−0,2 besser als 48 %
Geflashte Gegner je Runde 0,35+0,07 besser als 72 %
Runden mit Death 75 %+3,0 Pp. besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,69
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 280 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −120 ELO
41 Matches · 44 % Winrate
Im 4. Match des Tages −53 ELO
34 Matches · 38 % Winrate
Auf Dust 2 −33 ELO
36 Matches · 42 % Winrate

Am meisten ELO verliert LeXo auf Anubis: −120 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,30 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 47 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 280 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage93
59 % besser als 78 %
0,68 besser als 25 %
77,9 besser als 41 %
0,85 besser als 4 %
49 % aus 487 Duellen besser als 39 %
54 % aus 37 Situationen besser als 87 %
Cache44
55 % –
0,72 –
82,0 –
0,91–
46 % aus 257 Duellen –
46 % aus 24 Situationen –
Anubis41
44 % besser als 27 %
0,77 besser als 72 %
85,6 besser als 79 %
0,92 besser als 16 %
49 % aus 209 Duellen besser als 43 %
43 % aus 28 Situationen besser als 61 %
Dust 236
42 % besser als 21 %
0,75 besser als 64 %
81,3 besser als 58 %
1,07–
50 % aus 141 Duellen besser als 46 %
24 % aus 21 Situationen besser als 17 %
Ancient22
59 % besser als 77 %
0,62 besser als 8 %
71,9 besser als 11 %
0,82 besser als 4 %
35 % aus 95 Duellen besser als 1 %
22 % aus 9 Situationen besser als 13 %
Inferno19
53 % gleichauf
0,67 besser als 27 %
77,9 besser als 41 %
0,94–
49 % aus 85 Duellen besser als 36 %
14 % aus 7 Situationen besser als 6 %
Nuke18
28 % besser als 2 %
0,65 besser als 11 %
76,3 besser als 24 %
0,81–
50 % aus 86 Duellen besser als 38 %
67 % aus 9 Situationen besser als 94 %
Vertigo7
14 % –
0,71 –
88,4 –
0,78–
61 % aus 38 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LeXo

In 280 Matches kommt LeXo auf K/R 0,70 und ADR 79,8; das Rating aus den 143 Matches mit Rating liegt bei 0,88. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,88. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,3 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 93 Matches. In 43 von 143 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 79 unter 0,90. In 271 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert LeXo auf Anubis (−120 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+201 ELO, Winrate 59 %). Letzte 30 Tage: 83 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −53.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.