Lasting-

KR
Seit 2014 auf FACEIT 88 Matches erfasst 14 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 175
2.669
Höchststand 30 Tage: 2.637
Rang NA ▲ 550 Plätze
#851
#12 in KR
30 Tage · vorher #1.401 · bester #845
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 18m 51s

Wie spielt Lasting-?

Rating 0,99 (aus 59 Matches) K/R 0,72 ADR 80,0 aus 88 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 % auf Level 10
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 157 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (63 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1,0 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 63 %+24 Pp. besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. besser als 10 %
Clutch-Kills je Match 0,9−0,7 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %−6 Pp. besser als 20 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 18 %
K/D 1,02−0,01 besser als 44 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 7 in 393 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,6 %+0,3 Pp. besser als 53 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. besser als 36 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 7x 4K, 2 Aces in 63 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 25 %
Utility-Schaden je Runde 4,3+0,2 besser als 58 %
Geflashte Gegner je Runde 0,57+0,27 besser als 96 %
Runden mit Death 71 %0,0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 79,5, ELO bei 2.669
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp., Winrate −10 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,75
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,74).

Muster

Aus den letzten 393 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −174 ELO
114 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert Lasting- auf Mirage: −174 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,53 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Vertigo

Maps im Detail

aus den letzten 393 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage114
48 % besser als 35 %
0,73 besser als 43 %
82,6 besser als 59 %
0,95 besser als 23 %
50 % aus 562 Duellen besser als 41 %
48 % aus 64 Situationen besser als 79 %
Dust 2104
54 % besser als 58 %
0,76 besser als 60 %
83,3 besser als 65 %
1,03 besser als 46 %
51 % aus 422 Duellen gleichauf
45 % aus 47 Situationen besser als 71 %
Ancient52
50 % besser als 41 %
0,74 besser als 46 %
85,1 besser als 68 %
1,04 besser als 53 %
49 % aus 330 Duellen besser als 37 %
42 % aus 33 Situationen besser als 65 %
Anubis40
43 % besser als 18 %
0,76 besser als 60 %
85,9 besser als 75 %
0,97 besser als 24 %
52 % aus 236 Duellen besser als 53 %
50 % aus 16 Situationen besser als 77 %
Cache36
50 % –
0,72 –
80,1 –
1,02–
46 % aus 168 Duellen –
31 % aus 16 Situationen –
Inferno30
50 % besser als 34 %
0,73 besser als 41 %
81,2 besser als 48 %
0,95–
51 % aus 156 Duellen besser als 41 %
83 % aus 6 Situationen besser als 99 %
Nuke13
38 % –
0,67 –
79,2 –
1,09–
40 % aus 81 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –
Vertigo4
25 % –
0,74 –
79,7 –
0,72–
56 % aus 18 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Lasting-

In 88 Matches kommt Lasting- auf K/R 0,72 und ADR 80,0; das Rating aus den 59 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 63 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 45 %. Das ist besser als bei nur 20 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,2 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 54 % Winrate in 104 Matches. In 49 von 157 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 76 unter 0,90. In 63 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert Lasting- auf Mirage (−174 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+125 ELO, Winrate 54 %). Schwächer geworden: Headshots −7 Pp., Winrate −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 79,5, ELO bei 2.669. Letzte 30 Tage: 14 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz +1.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.