Larryfishh

AR
160 Matches erfasst 24 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 147
2.086
Höchststand 30 Tage: 2.086
Rang SA ▲ 1.123 Plätze
#4.773 #555 in AR
30 Tage · vorher #5.896 · bester #4.773
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Larryfishh?

Rating 0,99 (aus 31 Matches) K/R 0,67 ADR 75,6 aus 160 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 % auf Level 10
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 31 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 6 % normal 0,90 bis 1,09 35 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (84 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−4,0 Pp. besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 25 %−14 Pp. besser als 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. besser als 89 %
Clutch-Kills je Match 2,1+0,5 besser als 88 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %−4 Pp. besser als 29 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 24 %
K/D 0,99−0,04 besser als 32 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 1 in 160 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,2 %−1,1 Pp. besser als 18 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. besser als 20 %
MVPs je Match 1,9−0,4 besser als 8 %
4K und Aces 6x 4K, 1 Ace in 84 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. besser als 96 %
Utility-Schaden je Runde 4,8+0,7 besser als 72 %
Geflashte Gegner je Runde 0,44+0,14 besser als 84 %
Runden mit Death 68 %−3,0 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, ADR bei 75,3
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,67
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,66).

Muster

Aus den letzten 160 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −108 ELO
39 Matches · 54 % Winrate
Im 2. Match des Tages −30 ELO
49 Matches · 39 % Winrate

Am meisten ELO verliert Larryfishh auf Dust 2: −108 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,58 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 160 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage57
42 % besser als 16 %
0,66 besser als 15 %
73,5 besser als 16 %
1,03–
56 % aus 126 Duellen besser als 75 %
32 % aus 31 Situationen besser als 30 %
Dust 239
54 % besser als 58 %
0,66 besser als 14 %
76,1 besser als 25 %
0,91–
48 % aus 83 Duellen besser als 31 %
33 % aus 15 Situationen besser als 37 %
Nuke17
41 % besser als 10 %
0,64 besser als 8 %
72,0 besser als 11 %
0,81–
47 % aus 32 Duellen besser als 21 %
63 % aus 8 Situationen besser als 91 %
Ancient16
44 % besser als 20 %
0,76 besser als 58 %
85,9 besser als 72 %
1,21–
57 % aus 51 Duellen besser als 80 %
0 % aus 9 Situationen besser als 1 %
Anubis12
58 % –
0,63 –
72,0 –
0,70–
67 % aus 15 Duellen –
60 % aus 5 Situationen –
Inferno12
42 % –
0,72 –
79,1 –
1,25–
52 % aus 21 Duellen –
29 % aus 7 Situationen –
Cache4
0 % –
0,56 –
64,6 –
0,60–
55 % aus 11 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –
Overpass3
67 % –
0,83 –
90,5 –
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Larryfishh

In 160 Matches kommt Larryfishh auf K/R 0,67 und ADR 75,6; das Rating aus den 31 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 25 %. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,0 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 8 von 31 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 12 unter 0,90. In 84 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert Larryfishh auf Dust 2 (−108 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Mirage (+52 ELO, Winrate 42 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, ADR bei 75,3. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +22.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.