LUIZAO_-

Brasilien
Seit 2015 auf FACEIT 348 Matches erfasst 108 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 68
2.773
Peak 30 Tage: 2.803
Rang SA ▼ 33 Plätze
#404
Brasilien #289 in Brasilien
30 Tage · vorher #371 · bester #320
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt LUIZAO_-?

Rating 1,07 (aus 308 Matches) K/R 0,76 ADR 82,9 aus 348 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 308 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (301 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.591 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 Pp. · Ø 40 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,07 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 35 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 besser als 51 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 4 in 348 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,1 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 13,1 %−0,5 Pp. · Ø 13,6 % besser als 33 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,1 Pp. · Ø 4,3 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 62 %
4K und Aces 82x 4K, 9 Aces in 301 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,49 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 20 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,2 · Ø 4,0 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,49+0,17 · Ø 0,32 besser als 90 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +510
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,07, ADR bei 82,5
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,79). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 348 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Mit -MdKnG im Team ohne ELO-Wert
72 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +31 ELO, Winrate 45 %
Montags −66 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert LUIZAO_- mit -MdKnG im Team: 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,54 · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 45 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 348 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2142
61 % besser als 78 %
0,78 besser als 63 %
82,9 besser als 56 %
1,12 besser als 69 %
57 % aus 538 Duellen besser als 76 %
41 % aus 73 Situationen besser als 58 %
Ancient72
54 % besser als 52 %
0,77 besser als 57 %
84,1 besser als 59 %
1,08 besser als 59 %
55 % aus 250 Duellen besser als 67 %
50 % aus 20 Situationen besser als 78 %
Anubis38
53 % genau im Schnitt
0,77 besser als 60 %
84,0 besser als 64 %
1,03 besser als 41 %
55 % aus 124 Duellen besser als 66 %
37 % aus 19 Situationen besser als 46 %
Cache37
54 % besser als 41 %
0,76 besser als 41 %
85,9 besser als 55 %
1,06 besser als 38 %
60 % aus 163 Duellen besser als 77 %
39 % aus 18 Situationen besser als 51 %
Mirage34
47 % besser als 24 %
0,69 besser als 20 %
77,0 besser als 25 %
0,93 besser als 12 %
48 % aus 145 Duellen besser als 25 %
60 % aus 15 Situationen besser als 95 %
Inferno11
45 % -
0,65 -
73,7 -
0,93-
49 % aus 39 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke9
22 % -
0,71 -
79,5 -
0,98-
47 % aus 38 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Vertigo4
75 % -
0,94 -
99,9 -
1,24-
55 % aus 20 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LUIZAO_-

In 348 Matches kommt LUIZAO_- auf K/R 0,76 und ADR 82,9; das Rating aus den 308 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 61 % Winrate in 142 Matches. In 128 von 308 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 98 unter 0,90. In 301 Matches mit Detailwerten: 82x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert LUIZAO_- mit -MdKnG im Team (Winrate 47 % in 72 Matches). Am besten läuft es auf Dust 2 (+203 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +118 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +510. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,07, ADR bei 82,5. Letzte 30 Tage: 108 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +226.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.