LUIS-snnM-

PE
145 Matches erfasst
ELO
2.463
Höchststand der letzten 145 Matches: 2.672
Rang SA ▼ 179 Plätze
#1.325 #4 in PE
30 Tage · vorher #1.146 · bester #1.082
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt LUIS-snnM-?

Rating 1,14 (aus 60 Matches) K/R 0,81 ADR 87,7 aus 145 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 % auf Level 10
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 60 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (62 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. besser als 94 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 47 %+7 Pp. besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 54 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %−6 Pp. besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 31 %+20 Pp. besser als 97 %
K/D 1,15+0,11 besser als 83 %
Pistolen-Kills je Match 3,4
Messer-Kills 6 in 145 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,8 %+2,4 Pp. besser als 92 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. besser als 79 %
MVPs je Match 2,5+0,1 besser als 69 %
4K und Aces 14x 4K, 1 Ace in 62 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 24 %
Utility-Schaden je Runde 3,7−0,4 besser als 38 %
Geflashte Gegner je Runde 0,43+0,13 besser als 84 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +9 Pp., ELO +243
= Gleich geblieben
K/R bei 0,82, ADR bei 87,0
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,89
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,81).

Muster

Aus den letzten 145 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −88 ELO
28 Matches · 29 % Winrate
Auf Dust 2 −56 ELO
35 Matches · 37 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +54 ELO, Winrate 41 %
Mittwochs −67 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert LUIS-snnM- im 2. Match des Tages: −88 ELO, 29 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 145 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage69
55 % besser als 63 %
0,81 besser als 78 %
87,2 besser als 78 %
1,21 besser als 91 %
59 % aus 335 Duellen besser als 87 %
47 % aus 36 Situationen besser als 76 %
Dust 235
37 % besser als 7 %
0,80 besser als 76 %
88,2 besser als 82 %
1,09 besser als 66 %
59 % aus 190 Duellen besser als 87 %
36 % aus 14 Situationen besser als 45 %
Inferno12
75 % -
0,93 -
91,6 -
1,39-
58 % aus 78 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Ancient8
38 % -
0,75 -
89,1 -
0,78-
52 % aus 42 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Anubis8
63 % -
0,93 -
96,6 -
1,25-
71 % aus 55 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke7
43 % -
0,62 -
70,7 -
0,76-
49 % aus 43 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache6
50 % -
0,87 -
87,1 -
1,26-
51 % aus 37 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LUIS-snnM-

In 145 Matches kommt LUIS-snnM- auf K/R 0,81 und ADR 87,7; das Rating aus den 60 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 45 %. Das ist besser als bei nur 21 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,8 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 35 von 60 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 17 unter 0,90. In 62 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert LUIS-snnM- im 2. Match des Tages (−88 ELO, Winrate 29 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+142 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +9 Pp., ELO +243. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, ADR bei 87,0. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.