LONI212
Wie spielt LONI212?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (20 Matches).
Verglichen mit 636 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (48 %).
Clutch
Stärke31 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (19 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,98 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,91).
Impact
Durchschnitt2,4 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,9).
Utility und Deaths
Durchschnitt39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (32 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2Okt 2026 im Vergleich zu Jan bis Feb 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Januar 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,85). Leicht unter dem Schnitt (0,68).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,88.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Januar 2026 mit 93,2. Letzte 3 Monate: 72,1 (am Anfang 91,3). Leicht unter dem Schnitt (74,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Februar 2026 mit 44 %. Letzte 3 Monate: 40 % (am Anfang 44 %). Knapp unter dem Schnitt (41 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Januar 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 45 %). Genau im Schnitt (50 %).
Bester Monat: Januar 2026 mit 799. Letzte 3 Monate: 685 (am Anfang 730).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 44 %.
Muster
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,44 · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 30 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 40 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt LONI212
In 40 Matches kommt LONI212 auf K/R 0,74 und ADR 81,6; das Rating aus den 20 Matches mit Rating liegt bei 0,88. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 81,6, besser als 91 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,5 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 43 % Winrate in 14 Matches. In 5 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 12 unter 0,90. In 20 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,88. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,21, ADR −19,2, Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 685. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −21.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.