LI_0N

LB
391 Matches erfasst 121 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt LI_0N?

Rating 1,02 (aus 171 Matches) K/R 0,73 ADR 81,4 aus 391 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 % auf Level 8
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 171 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (332 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 64 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. besser als 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. besser als 33 %
Clutch-Kills je Match 1,6−0,1 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %−2 Pp. besser als 36 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−3 Pp. besser als 40 %
K/D 0,99−0,01 besser als 44 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 18 in 391 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,1 %0,0 Pp. gleichauf
Runden mit 3K 4,3 %+0,4 Pp. besser als 68 %
MVPs je Match 2,4+0,2 besser als 71 %
4K und Aces 60x 4K, 8 Aces in 332 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. besser als 80 %
Utility-Schaden je Runde 5,9+1,7 besser als 85 %
Geflashte Gegner je Runde 0,29+0,01 besser als 58 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Headshots +5 Pp., Winrate +8 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 81,7
▼ Schlechter geworden
ELO −169

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,70).

Muster

Aus den letzten 391 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −173 ELO
61 Matches · 48 % Winrate
Auf Anubis −75 ELO
73 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −29 ELO, Winrate 40 %
Dienstags ±0 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert LI_0N auf Inferno: −173 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 391 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 292
50 % gleichauf
0,73 gleichauf
81,8 besser als 61 %
1,04 besser als 62 %
50 % aus 414 Duellen besser als 46 %
36 % aus 66 Situationen besser als 45 %
Anubis73
53 % besser als 59 %
0,76 besser als 67 %
83,9 besser als 69 %
1,02 gleichauf
52 % aus 389 Duellen besser als 59 %
38 % aus 50 Situationen gleichauf
Inferno61
48 % besser als 35 %
0,76 besser als 70 %
82,2 besser als 66 %
0,99 besser als 42 %
51 % aus 288 Duellen gleichauf
37 % aus 38 Situationen besser als 48 %
Ancient57
47 % besser als 33 %
0,75 besser als 60 %
83,8 besser als 70 %
1,10 besser als 80 %
48 % aus 299 Duellen besser als 37 %
43 % aus 30 Situationen besser als 59 %
Mirage40
45 % besser als 28 %
0,66 besser als 17 %
74,8 besser als 22 %
0,98-
46 % aus 160 Duellen besser als 23 %
50 % aus 16 Situationen besser als 80 %
Cache34
56 % -
0,66 -
74,8 -
1,01-
54 % aus 164 Duellen -
58 % aus 12 Situationen -
Nuke30
57 % besser als 57 %
0,79 besser als 67 %
84,9 besser als 65 %
1,03-
59 % aus 133 Duellen besser als 82 %
38 % aus 21 Situationen gleichauf
Vertigo4
50 % -
0,64 -
77,1 -
0,80-
50 % aus 14 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LI_0N

In 391 Matches kommt LI_0N auf K/R 0,73 und ADR 81,4; das Rating aus den 171 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 5,9. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,2 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 57 % Winrate in 30 Matches. In 64 von 171 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 64 unter 0,90. In 332 Matches mit Detailwerten: 60x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert LI_0N auf Inferno (−173 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Cache (+27 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Headshots +5 Pp., Winrate +8 Pp.. Schwächer geworden: ELO −169. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 81,7. Letzte 30 Tage: 121 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −108.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.