LEVINJOOO

AL
214 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt LEVINJOOO?

Rating 1,05 (aus 69 Matches) K/R 0,77 ADR 86,0 aus 214 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 69 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 7.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (163 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2,0 Pp. besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. besser als 78 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. besser als 86 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,2 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %+2 Pp. besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+3 Pp. besser als 69 %
K/D 1,04+0,05 besser als 72 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 7 in 214 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,7 %+1,7 Pp. besser als 88 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,6 Pp. besser als 81 %
MVPs je Match 2,6+0,4 besser als 91 %
4K und Aces 42x 4K, 3 Aces in 163 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 30 %
Utility-Schaden je Runde 5,4+1,2 besser als 79 %
Geflashte Gegner je Runde 0,73+0,46 besser als 99 %
Runden mit Death 74 %+1,0 Pp. besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +5,8, Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 1.535
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,70
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,74).

Muster

Aus den letzten 214 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −26 ELO
49 Matches · 47 % Winrate
Auf Ancient −25 ELO
32 Matches · 63 % Winrate
Im 4. Match des Tages −4 ELO
27 Matches · 37 % Winrate

Am meisten ELO verliert LEVINJOOO auf Mirage: −26 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 214 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 266
47 % besser als 39 %
0,75 besser als 69 %
85,0 besser als 80 %
1,10–
52 % aus 234 Duellen besser als 66 %
40 % aus 25 Situationen besser als 57 %
Mirage49
47 % besser als 38 %
0,78 besser als 79 %
85,3 besser als 81 %
0,96–
54 % aus 185 Duellen besser als 73 %
31 % aus 39 Situationen besser als 32 %
Ancient32
63 % besser als 88 %
0,84 besser als 96 %
89,9 besser als 94 %
1,32–
54 % aus 126 Duellen besser als 71 %
27 % aus 11 Situationen besser als 23 %
Anubis26
38 % besser als 12 %
0,76 besser als 72 %
88,5 besser als 90 %
1,01–
51 % aus 87 Duellen besser als 62 %
50 % aus 12 Situationen besser als 75 %
Inferno16
19 % besser als 1 %
0,72 besser als 56 %
81,1 besser als 64 %
0,92–
52 % aus 58 Duellen besser als 58 %
100 % aus 3 Situationen besser als 99 %
Nuke16
44 % besser als 24 %
0,76 besser als 60 %
85,9 besser als 75 %
0,97–
57 % aus 75 Duellen besser als 75 %
33 % aus 9 Situationen besser als 39 %
Cache5
40 % –
0,74 –
83,4 –
1,10–
36 % aus 22 Duellen –
-
Vertigo4
75 % –
0,87 –
88,6 –
1,15–
53 % aus 30 Duellen –
20 % aus 5 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LEVINJOOO

In 214 Matches kommt LEVINJOOO auf K/R 0,77 und ADR 86,0; das Rating aus den 69 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 86,0. Das ist besser als bei 89 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,1 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 32 Matches. In 28 von 69 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 25 unter 0,90. In 163 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert LEVINJOOO auf Mirage (−26 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+34 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +5,8, Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 1.535. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz +22.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.