LEABZINHO

CL
Seit 2021 auf FACEIT 162 Matches erfasst 18 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 24
2.636
Peak 30 Tage: 2.636
Rang SA ▲ 81 Plätze
#664
CL #19 in CL
30 Tage · vorher #745 · bester #654
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt LEABZINHO?

Rating 1,05 (aus 112 Matches) K/R 0,74 ADR 78,6 aus 162 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 112 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (93 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.321 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 57 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 60 %+9 Pp. · Ø 51 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 23 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 besser als 54 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 162 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,8 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,4 %+0,2 Pp. · Ø 13,2 % besser als 44 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 32 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 66 %
4K und Aces 23x 4K, 2 Aces in 93 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,40 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,1 · Ø 4,1 besser als 51 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,09 · Ø 0,31 besser als 77 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +13 Pp., ELO +480
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,06, ADR bei 78,0, Headshots bei 60 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,74. Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 162 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −54 ELO
22 Matches · 50 % Winrate
Auf Ancient −25 ELO
22 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −4 ELO, Winrate 49 %
Samstags −27 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert LEABZINHO ab dem 5. Match am Tag: −54 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,76 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 162 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 255
75 % besser als 99 %
0,79 besser als 70 %
83,9 besser als 63 %
1,13 besser als 75 %
49 % aus 181 Duellen besser als 34 %
25 % aus 12 Situationen besser als 16 %
Mirage40
53 % besser als 53 %
0,67 besser als 16 %
72,7 besser als 11 %
0,97 besser als 26 %
55 % aus 136 Duellen besser als 70 %
50 % aus 12 Situationen besser als 82 %
Ancient22
55 % besser als 59 %
0,71 besser als 31 %
77,8 besser als 29 %
1,04 genau im Schnitt
53 % aus 57 Duellen besser als 57 %
43 % aus 7 Situationen besser als 64 %
Cache15
47 % -
0,78 -
83,8 -
1,00-
53 % aus 59 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Nuke14
50 % -
0,83 -
86,5 -
1,22-
54 % aus 26 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Inferno13
54 % -
0,65 -
64,4 -
0,96-
57 % aus 37 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Anubis3
33 % -
0,72 -
71,0 -
1,08-
62 % aus 13 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LEABZINHO

In 162 Matches kommt LEABZINHO auf K/R 0,74 und ADR 78,6; das Rating aus den 112 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 75 % Winrate in 55 Matches. In 43 von 112 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 36 unter 0,90. In 93 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert LEABZINHO ab dem 5. Match am Tag (−54 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+93 ELO, Winrate 70 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +93 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +13 Pp., ELO +480. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,06, ADR bei 78,0, Headshots bei 60 %. Letzte 30 Tage: 18 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz −51.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.