LAD1KOS

Tschechien
Seit 2023 auf FACEIT 333 Matches erfasst 121 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt LAD1KOS?

Rating 0,96 (aus 241 Matches) K/R 0,73 ADR 78,5 aus 330 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 % auf Level 10
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 241 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (241 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 14 von 100 Runden holt LAD1KOS den ersten Kill der Runde. 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 1,3 Clutch-Kills pro Match. 0,3 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 Kills pro Death. 0,10 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,04).

Headshot-Rate 55 %+4 Pp. besser als 76 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. besser als 46 %
K/D 0,94−0,10 besser als 16 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 8 in 330 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 12,9 von 100 Runden holt LAD1KOS genau 2 Kills. 0,5 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,5 Pp. besser als 33 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs pro Match 2,3−0,1 besser als 47 %
4K und Aces 39x 4K, 0 Aces in 241 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

LAD1KOS stirbt in 78 von 100 Runden. 7 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,5 besser als 10 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,16 besser als 9 %
Runden mit Death 78 %+7 Pp. besser als 2 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 77,6, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
ELO −55

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,74). 0,02 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 330 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −137 ELO
87 Matches · 41 % Winrate
Auf Inferno −89 ELO
45 Matches · 42 % Winrate
Donnerstags +6 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert LAD1KOS ab dem 5. Match am Tag: −137 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 330 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage83
57 % besser als 71 %
0,73 besser als 42 %
78,0 besser als 34 %
0,94 besser als 17 %
45 % aus 498 Duellen besser als 16 %
33 % aus 30 Situationen besser als 34 %
Anubis76
46 % besser als 26 %
0,73 besser als 43 %
78,6 besser als 37 %
0,96 besser als 24 %
49 % aus 433 Duellen besser als 33 %
46 % aus 35 Situationen besser als 72 %
Ancient63
56 % besser als 60 %
0,77 besser als 63 %
82,9 besser als 57 %
0,99 besser als 33 %
51 % aus 380 Duellen besser als 45 %
32 % aus 34 Situationen besser als 32 %
Inferno45
42 % besser als 18 %
0,71 besser als 29 %
77,2 besser als 21 %
1,01 besser als 34 %
47 % aus 323 Duellen besser als 20 %
39 % aus 28 Situationen besser als 48 %
Nuke34
50 % besser als 30 %
0,75 gleichauf
77,5 besser als 34 %
0,94 besser als 21 %
52 % aus 184 Duellen gleichauf
33 % aus 21 Situationen besser als 35 %
Cache15
27 % -
0,69 -
76,8 -
0,95-
46 % aus 74 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Dust 27
14 % -
0,63 -
69,4 -
0,82-
44 % aus 43 Duellen -
0 % aus 7 Situationen -
Vertigo3
0 % -
0,75 -
87,8 -
0,96-
36 % aus 25 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LAD1KOS

In 330 Matches kommt LAD1KOS auf K/R 0,73 und ADR 78,5; das Rating aus den 241 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 83 Matches. In 80 von 241 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 106 unter 0,90. In 241 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert LAD1KOS ab dem 5. Match am Tag (−137 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+414 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +48 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: ELO −55. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 77,6, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 121 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +116.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.