L8R-

Italien
Seit 2026 auf FACEIT 113 Matches erfasst 26 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 30m 58s

Wie spielt L8R-?

Rating 0,93 (aus 31 Matches) K/R 0,72 ADR 80,6 aus 113 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 35 %
Rating-Verteilung aus 31 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 3 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 35 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2,0 Pp. besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 30 %
Clutch-Kills je Match 1,6−0,1 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 53 %+6 Pp. besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−3 Pp. besser als 41 %
K/D 0,98−0,01 besser als 42 %
Pistolen-Kills je Match 2,3
Messer-Kills 1 in 113 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,5 %−0,5 Pp. besser als 32 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,5+0,3 besser als 78 %
4K und Aces 27x 4K, 2 Aces in 113 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 21 %
Utility-Schaden je Runde 3,3−0,9 besser als 25 %
Geflashte Gegner je Runde 0,36+0,08 besser als 72 %
Runden mit Death 74 %+1,0 Pp. besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,67
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,84.

Muster

Aus den letzten 113 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −8 ELO
28 Matches · 46 % Winrate
Auf Dust 2 −4 ELO
27 Matches · 59 % Winrate

Am meisten ELO verliert L8R- auf Mirage: −8 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 113 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage28
46 % besser als 33 %
0,73 gleichauf
80,4 besser als 54 %
0,97–
49 % aus 120 Duellen besser als 42 %
36 % aus 11 Situationen besser als 45 %
Dust 227
59 % besser als 80 %
0,71 besser als 42 %
82,1 besser als 62 %
0,77–
44 % aus 145 Duellen besser als 17 %
29 % aus 7 Situationen besser als 25 %
Ancient24
54 % besser als 68 %
0,74 besser als 58 %
81,6 besser als 58 %
0,94–
51 % aus 106 Duellen gleichauf
56 % aus 9 Situationen besser als 88 %
Inferno11
36 % –
0,78 –
81,9 –
1,47–
47 % aus 53 Duellen –
43 % aus 7 Situationen –
Anubis10
60 % –
0,75 –
82,2 –
0,81–
44 % aus 43 Duellen –
20 % aus 5 Situationen –
Aim_map_faceit3
0 % –
0,40 –
56,6 –
0,66–
40 % aus 65 Duellen –
40 % aus 65 Situationen –
Cache3
0 % –
0,58 –
66,5 –
0,86–
36 % aus 14 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –
Nuke3
33 % –
0,72 –
85,2 –
0,85–
42 % aus 19 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –
Vertigo3
67 % –
0,85 –
88,7 –
1,11–
50 % aus 18 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt L8R-

In 113 Matches kommt L8R- auf K/R 0,72 und ADR 80,6; das Rating aus den 31 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 53 %. Das ist besser als bei 79 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %. Das ist besser als bei nur 21 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,4 Kills je Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 7 von 31 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 20 unter 0,90. In 113 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert L8R- auf Mirage (−8 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Ancient (+26 ELO, Winrate 54 %). Letzte 30 Tage: 26 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −57.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.