L1wRay

BY
Seit 2020 auf FACEIT 266 Matches erfasst 75 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 84
3.169
Peak 30 Tage: 3.169
Rang EU ▲ 371 Plätze
#3.914 #101 in BY
30 Tage · vorher #4.285 · bester #3.914
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt L1wRay?

Rating 1,11 (aus 195 Matches) K/R 0,77 ADR 85,1 aus 266 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 % auf Level 10
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 195 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 16 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (195 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

L1wRay gewinnt 55 von 100 Entry-Duellen. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

L1wRay gewinnt 46 von 100 1v1-Situationen. 6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+6 Pp. besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,18 Kills pro Death. 0,14 über dem Schnitt auf Level 10 (1,04).

Headshot-Rate 45 %−6 Pp. besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. besser als 46 %
K/D 1,18+0,14 besser als 88 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 6 in 266 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 2,6 Runden-MVPs pro Match. 0,2 über dem Schnitt auf Level 10 (2,4).

Runden mit 2K 14,1 %+0,7 Pp. besser als 65 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. besser als 41 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 besser als 77 %
4K und Aces 32x 4K, 6 Aces in 195 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

L1wRay stirbt in 65 von 100 Runden. 6 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 60 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,1 besser als 52 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,07 besser als 31 %
Runden mit Death 65 %−6 Pp. besser als 97 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 84,4, Headshots bei 45 %
▼ Schlechter geworden
ELO −104

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,79). 0,02 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 266 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −30 ELO
25 Matches · 40 % Winrate
Auf Anubis −13 ELO
36 Matches · 53 % Winrate
Dienstags +9 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert L1wRay auf Ancient: −30 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 266 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage94
55 % besser als 63 %
0,80 besser als 75 %
86,3 besser als 75 %
1,14 besser als 80 %
56 % aus 424 Duellen besser als 75 %
34 % aus 67 Situationen besser als 38 %
Dust 268
51 % besser als 45 %
0,79 besser als 72 %
88,7 besser als 84 %
1,16 besser als 84 %
64 % aus 260 Duellen besser als 95 %
55 % aus 58 Situationen besser als 89 %
Anubis36
53 % gleichauf
0,72 besser als 38 %
80,4 besser als 48 %
1,03 besser als 45 %
49 % aus 178 Duellen besser als 33 %
30 % aus 20 Situationen besser als 28 %
Ancient25
40 % besser als 14 %
0,76 besser als 58 %
87,9 besser als 80 %
1,04 besser als 54 %
48 % aus 144 Duellen besser als 29 %
30 % aus 10 Situationen besser als 29 %
Inferno17
65 % besser als 82 %
0,82 besser als 78 %
85,2 besser als 63 %
1,28-
56 % aus 45 Duellen besser als 64 %
67 % aus 18 Situationen besser als 93 %
Nuke16
56 % besser als 46 %
0,67 besser als 18 %
74,1 besser als 20 %
0,93-
48 % aus 63 Duellen besser als 31 %
64 % aus 11 Situationen besser als 92 %
Cache7
29 % -
0,68 -
84,1 -
0,82-
50 % aus 32 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt L1wRay

In 266 Matches kommt L1wRay auf K/R 0,77 und ADR 85,1; das Rating aus den 195 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 65 % (weniger ist besser), besser als 97 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 45 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 88 von 195 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 56 unter 0,90. In 195 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert L1wRay auf Ancient (−30 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+193 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp.. Schwächer geworden: ELO −104. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 84,4, Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 75 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +71.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.